Высказано - 1 год спустя
That Boy Aqua
0:00 / 0:00
Высказано - 1 год спустя
296 745 просмотров · 2 года назад
That Boy Aqua
306 тыс. подписчиков
296 745 просмотров · 2 года назад
Используйте ссылку https://get.gameinfluencer.com/aff_c?..., чтобы приобрести Каку со скидкой 25% прямо сейчас.
Монтаж: VFXShaun
Твиттер Шона: https://x.com/VFXShaun
Портфолио Шона: https://ytjobs.co/talent/profile/3229...
Канал Шона на YouTube: / playstayshaun
Вы можете получать видео раньше и поддерживать канал, став патроном или участником YouTube!: / thatboyaqua
Подписывайтесь на мой Twitter: / thatboyaqua
Присоединяйтесь к Discord: / discord
Другие эссе: • Video Essays
#kaku #forspoken #squareenix
Главы -
Вступление: 0:00
Проект Атия: 3:35
Игра: 10:00
Сюжет: 42:13
DLC: 59:36
Наследие: 1:05:36
Заключение: 1:10:25
Есть что-то особенное в играх, которые люди хотят ненавидеть. Иногда бывает забавно ненавидеть что-то, указывать на это пальцем и смеяться, даже критиковать очередную популярную игру. Gotham Knights, SSKTJL, последние части Call of Duty — это игры, провал которых люди хотели бы видеть; делает ли это эти игры тайно хорошими? Нет, но это наводит на вопрос: как мы к этому пришли? Как игра с бюджетом в 100 миллионов долларов может вызывать столько ненависти и презрения у игроков, которые еще не играли в нее? Ответ — маркетинг; но если бы он был таким поверхностным, то игра приобрела бы культовый статус, и сарафанное радио высоко оценило бы ее истинные качества, гораздо выше, чем статьи, критикующие трейлер. Так почему же с Forspoken этого не произошло? Думаю, ответ можно найти, изучив предрелизную маркетинговую кампанию игры, саму игру и проанализировав реакцию на неё и её дополнения, чтобы понять, как Square Enix в итоге получила провал на 100 миллионов долларов. Потому что если Forspoken и могла что-то нам дать за год, так это урок, и кто знает, может быть, в самой игре по пути можно найти что-то интересное.
Хотя я считаю, что Forspoken — это игра, провал которой многие хотели видеть; я не был одним из них, и я подхожу к этой игре так же, как и к любой другой, которую я освещаю, — пытаясь найти компромисс, выявить её достоинства, потому что, независимо от игры, даже если она не для меня, я хочу, чтобы игры добивались успеха. Особенно такие игры, как Forspoken. Оригинальная, интересная интеллектуальная собственность с таким геймплеем? Записывайте меня! Вы должны помнить, что я фанат InFAMOUS, а это значит, что в отношении новых материалов по InFAMOUS я умер от голода десять лет назад; поэтому, если вы покажете мне геймплей, который хотя бы отчасти напоминает одну из моих любимых франшиз, вы получите твиты вроде этого: «Покажи твиты, да, ладно, ребята, смейтесь, очень смешно!» Излишне говорить, что релиз Forspoken меня опустошил. На самом деле, релиз был настолько плохим, что я даже не купил игру, потому что, к сожалению, я уже проходил через это. Каждый раз, когда я с нетерпением жду игру, она оказывается отстойной или окружена таким количеством противоречий, что убивает весь мой энтузиазм. Jedi Survivor, Gotham Knights, черт возьми, я даже надеялся на Avengers и Suicide Squad. Итак, теперь, с Forspoken, ещё одной жертвой, как я считаю, плохого маркетинга и проблем, заложенных в начале игры, я думаю, что, оглядываясь на её небольшие победы и многочисленные неудачи спустя целый год, мы можем понять не только почему люди ненавидели эту игру, но и в некотором смысле, как игра хотела, чтобы мы её ненавидели.
Forspoken произвела больший фурор в интернете, чем на рынке. Взгляд на Forspoken год спустя может позволить нам понять, почему её так ненавидели. Любой обзор Forspoken или даже критика игры после хайпа укажет на диалоги больше, чем на что-либо ещё. Этот анализ Forspoken будет больше сосредоточен на геймплее и обсуждении дополнения Forspoken In Tanta We Trust. Сюжет Forspoken получит ещё много внимания, и я по-прежнему хочу объяснить Forspoken как можно лучше. Однако я также хочу отметить реакцию на Forspoken в интернете, поскольку ни один обзор Forspoken не будет полным без обсуждения критических отзывов, которые были настолько плохими, что привели к закрытию Luminous Productions. Несмотря на то, что может намекать концовка Forspoken, продолжение, скорее всего, никогда не выйдет, и это очень жаль. Я играл в Forspoken, чтобы вам не пришлось этого делать, и теперь я могу объяснить, что случилось с Forspoken, разработчиками Forspoken, а также поделиться неловкими моментами, мемами и показать диалоги Forspoken, которые мы все так любим.