Скучный дизайн 2025: кто виноват и что делать?
Не о дизайне
0:00 / 0:00
Скучный дизайн 2025: кто виноват и что делать?
2 297 просмотров · 9 месяцев назад
Не о дизайне
4,21 тыс. подписчиков
2 297 просмотров · 9 месяцев назад
Почему банковские приложения выглядят одинаково, мессенджеры повторяют друг друга, а визуальная культура будто застряла? В новом выпуске «Не о дизайне» мы вместе с Евгением Кузнецовым, арт-директором цифровых каналов Сбера, и Сашей Шашковым, дизайн-директором Daily banking, разбираемся, куда исчезает уникальность и что вообще считать хорошим дизайном в 2025 году.
Выпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама. ЕРИД 2VtzqxC9yjf
Подписывайтесь SberDesign https://t.me/designbysber
Подписывайтесь на мой канал https://t.me/iamalexeev
00:00:00 — Введение: новый сезон и гости Сашков и Женя
00:00:31 — Почему весь дизайн стал одинаковым?
00:01:39 — Как пользователи выбирают банки: интерфейс как фактор
00:03:33 — Эволюция мессенджеров и поиск новых механик общения
00:05:25 — Базовые функции банков и нюансы, которые решают всё
00:08:12 — Эффект удивления в продукте: пример с DrinQi
00:10:04 — Китайские авто и дизайн, который меняет восприятие
00:12:03 — Компромиссы дизайна: качество vs цена
00:12:57 — Почему Android иногда удобнее iPhone
00:14:25 — Как дизайн продаёт машины
00:17:54 — Унификация телефонов и исчезновение оригинальности
00:20:00 — Разные «вайбы» банковских интерфейсов
00:20:53 — Как создавать уникальность, не ломая привычные паттерны
00:22:45 — Зачем дизайнерам спрашивать «почему?»
00:23:56 — Два подхода к созданию интерфейса: новое vs заимствованное
00:24:31 — Чат-боты: бум 5 лет назад и что изменилось
00:25:31 — Эксперименты с переводами и непредсказуемые метрики
00:26:29 — NFC без карты: кейс СберПМ
00:28:00 — ChatGPT UI и почему аватарки не нужны
00:30:06 — Как формируются паттерны клиентского опыта
00:34:05 — Свайпы: популярный, но незаметный паттерн
00:36:28 — Стагнация визуальной культуры в диджитал-дизайне
00:36:55 — Почему дизайнеры забыли, как делать красивую вёрстку
00:37:31 — Эксперименты с дизайн-системой: компоненты ≠ дизайн
00:38:26 — Ограничения Figma и дизайн-систем
00:38:43 — Зачем тестовые задания с ограничениями
00:39:52 — Гибкость мышления и работа в дизайн-системе
00:41:38 — Проблема: дизайнеры не умеют верстать текст
00:41:44 — ДС как пазл, который собирают без смысла
00:46:27 — Эпоха минимализма: меньше души, меньше экспериментов
00:48:31 — Новые инструменты и новая волна дизайнеров
00:49:14 — Зачем пересобирать дизайн после релиза
00:49:43 — Сравнение своих работ: эволюция взгляда
00:51:09 — Как пользователи оценивают дизайн: почему старое работает
00:52:21 — Смысл в дизайне: решение задач, а не украшения
00:53:12 — Красота через смысл: кайф от сборки пазла
00:55:17 — Идея vs смысл: что важно по-настоящему
00:56:34 — Может ли быть дизайн без смысла?
00:57:44 — Почему команды закапываются в фичах и теряют картину
00:58:22 — Что важнее: эстетика или функция?
По рекламе и коллаборациям https://t.me/userexperienceschool
Создано https://culture169.com/