Гайд по экономике Beyond All Reason: Металл, Энергия и Мощность сборки, а также туториал по постр...
perafilozof
0:00 / 0:00
Гайд по экономике Beyond All Reason: Металл, Энергия и Мощность сборки, а также туториал по постр...
29 910 просмотров · 1 год назад
perafilozof
46,9 тыс. подписчиков
29 910 просмотров · 1 год назад
Новое руководство по экономике для Beyond All Reason в 2025 году: как добывать металл, энергию, строить энергетические установки и технологии до 2-го уровня, улучшать металлолом, конвертировать энергию в металл и строить AFUS на 3-м уровне. Это руководство поможет вам адаптироваться к различным условиям карты, таким как отсутствие ветра или много деревьев, а также к стартовым позициям или ролям, например, фронт, технологии или экономика в боях. Это две из самых популярных карт для 8 на 8: All That Glitters и Supreme Isthmus, а также одна из самых популярных карт для 1 на 1, и я использую фракцию Armada.
✅Ссылка для скачивания BAR: https://www.beyondallreason.info/down...
💥Учебное пособие по сборке ядерного оружия: • Beyond All Reason Quick Nuke Build Tutoria...
🔷Больше руководств по BAR: • Beyond All Reason Tutorials & gameplay Guides
⭐ПРЕДСТОЯЩИЕ СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ИГРЫ⭐
• News & Updates on Upcoming and already rel...
👓Обзоры игр: • Latest previews and showcases of released ...
Главы
0:00 Руководство по ECO для BAR 2025 года
0:56 Старт 8 на 8 и Экономика
1:27 Лаборатория техники и конструкторы
1:48 Добыча металла
2:04 Управление и хранение энергии
2:35 Разведчики и командирский шаг
3:02 Преобразование энергии в металл
3:20 Выбор техники на переднем плане
3:52 Нестабильный ветер и энергия
4:07 Строительство энергетических установок и турели
4:57 Советы по строительству энергетических установок
5:55 Конструктор T2 и мексы
6:25 Технологический старт 8 на 8 и экономика
6:56 Солнечные коллекторы и лаборатория роботов
7:14 Переработка деревьев в энергию
8:06 Хранение и преобразование энергии
8:50 Хранение металла для T2
9:37 Управление роботами для переработки
9:59 Переход на T2
10:53 Конструкторы T2 и мексы T2
11:26 Дворецкие и ветряные электростанции
12:29 Строительство на стыке
12:56 Термоядерные реакторы и Конвертеры T2
13:32 Баланс дохода и мощности строительства
14:04 Усовершенствованный термоядерный реактор T3 (AFUS)
14:28 Возвращение построек T1
15:11 Карта 1 на 1 с слабым ветром
15:34 Мехи и солнечные коллекторы
15:38 Лаборатория техники и коммуникационный ход
16:02 Солнечные коллекторы на передовой
16:16 8 на 8 передняя/технологическая задняя линия
16:29 Лаборатория ботов и переработка горных пород
16:42 Ветряные турбины и конвертеры
16:55 Самодельные технологии T2?
Добро пожаловать в мое руководство по экономике для Beyond All Reason. Поскольку на многих картах BAR нет единого стартового плана и одинаковых условий для производства энергии и добычи металла, нет единой начальной стратегии. Хотя это еще больше усложняет изучение игры, это также делает каждый матч менее предсказуемым и более увлекательным.
Поэтому сейчас я постараюсь рассказать вам об экономике, чтобы вы могли адаптировать свой стиль игры к различным условиям, стартовым позициям или ролям, которые вы играете в сражениях. Я ограничусь двумя самыми популярными картами 8 на 8 и одной картой 1 на 1, используя фракцию «Армада», поскольку она вам знакома по другим моим руководствам, ссылки на которые есть в описании этого видео. А если вы хотите использовать стратегию быстрого развития с помощью ядерных ракет, у меня есть видео на эту тему в соответствующем плейлисте.
Поскольку многие новые игроки начинают многопользовательскую игру на карте 8 на 8 «All That Glitters», вот как развивать экономику и строить юниты на первых нескольких позициях, за исключением центральной позиции на фронте. Поскольку командир появляется повернутым к врагам, я ставлю первого металлического мексиканца, а затем слева, и заранее планирую установить ветряную турбину рядом с каждым новым мексиканцем. Если ветер слабый, я переключаюсь на солнечный коллектор. В этот раз ветер едва ли полезен, поэтому я рискую и продолжаю использовать ветряные турбины.
Из-за непредсказуемости ветра вы всегда можете столкнуться с нехваткой энергии или её растратой только на ветряные турбины. Вы можете отдать излишки энергии своим товарищам по команде или просто построить больше преобразователей энергии. Если у вас много металла и энергии, это идеальное время для увеличения мощности строительства. Это, по сути, третий тип ресурсов в Beyond all Reason, и очень важный. Потому что получение ресурсов ничего не стоит, если вы не можете достаточно быстро их потратить на производство юнитов и зданий. А производство и того, и другого осуществляется за счёт мощности строительства. Именно поэтому установка строительной турели на вашей базе на ранней стадии, в пределах досягаемости ваших лабораторий и металлодобывающих установок, является обязательной. Особенно по мере улучшения металлодобывающих установок до 2-го уровня, что требует не только много энергии и металла, но и времени, которое вы сокращаете, имея большую мощность строительства.
По сути, мощность строительства позволяет быстрее добавлять энергию и металл в строительные или рекрутинговые проекты. Это крайне важно, поскольку всё прогрессивно дорожает на втором и третьем уровнях...