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【2025斡旋】なぜナイトレインは拒絶され、愛されたのか?フロムの革新的ゲームデザイン【エルデンリング/ダークソウル/ダスクブラッド】

とったろんのゲーム哲学チャンネル

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【2025斡旋】なぜナイトレインは拒絶され、愛されたのか?フロムの革新的ゲームデザイン【エルデンリング/ダークソウル/ダスクブラッド】

48 889 просмотров · 8 месяцев назад
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個人的GOTY、ELDENRING NIGHTREIGNが年間を通して素晴らしいゲームだったので7か月が経過した今、改めて分析します。 ▼関連性の高いおすすめ動画    • 【驚愕】ボリュームではなかった!?ゲームの“面白さ”を決めた決定的な“構造の違い”【解説】      • 【今更聞けない】ワイルズFF化の正体とナイトレインの開発哲学を徹底比較|今ゲームに何...   ▼目次 00:27 2025年を圧巻したナイトレイン 01:17 ①なぜ拒絶反応が起きたのか 04:55 ②フロムらしさという実力 08:14 ③開発対応はどう優れていたのか 13:10 steam評価振り返り ▼チャンネルについて このチャンネルでは、ゲームを題材に制作論や文化論、その他様々な学問を交えながら、作品の魅力をより深く解き明かす「ゲーム哲学動画」を投稿しています。 動画が面白い、新しい発見があったと感じていただけたら、ぜひチャンネル登録・高評価をよろしくお願いします! 動画の感想、ゲーム業界への想いや疑問など、コメントお待ちしています! ▼主な映像引用元 CapcomChannel    / @capcom   FromSoftware, Inc.    / @fromsoftwareinc   Nintendo 公式チャンネル    / @nintendojp   ポケモン公式YouTubeチャンネル    / @pokemoncojp   PlayStation Japan    / @playstationjapan   KOJIMAPRODUCTIONS    / @kojimaproductions   ▼BGM,効果音 BGMer(ビージーエマー) https://bgmer.net/ OtoLogic(オトロジック) https://otologic.jp/ 効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/ ガレトコ(Garetoco) https://garetoco.com/ ▼著作権に関する表記 本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。 引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。 本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。 本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。 万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。 #eldenringnightreign #eldenring #fromsoftware