Перейти к содержимому

Как создать свою первую игру с помощью Vibe Code для турнира Vibe Jam от levelsio стоимостью 35 0...

Chong-U — AI Oriented Dev

0:00 / 0:00

Как создать свою первую игру с помощью Vibe Code для турнира Vibe Jam от levelsio стоимостью 35 0...

18 055 просмотров · 5 месяцев назад
Chong-U — AI Oriented Dev
30,5 тыс. подписчиков
18 055 просмотров · 5 месяцев назад
🚀 VibeGameDev — Ресурсы, навыки, исходный код и руководство по разработке игр с использованием ИИ ► https://aiod.dev/2e2e11 🎮 Получите стартовый пакет Vibe Jam (БЕСПЛАТНО) ► https://aiod.dev/511fdc 🧰 Получите мою ПОЛНУЮ систему разработки ИИ (ПОЛНЫЙ ДОСТУП) ► https://aiod.dev/a2cbdc Думаете, вам понадобятся месяцы, лицензия Unity или годы опыта разработки игр, чтобы выпустить настоящую игру? В этом видео я покажу вам свой точный 10-шаговый процесс создания полностью играбельной игры с помощью Vibe всего за 3 дня и участия в конкурсе Vibe Coding Game Jam от levelsio с призовым фондом в 35 000 долларов. Мы не будем создавать демо-версию «Hello World». Мы выпускаем двух игровых персонажей, комбинации ударов ближнего боя с остановкой после попадания, физику снарядов с автоприцеливанием, тряску экрана и полностью разработанный нами редактор уровней — всё это с использованием объединённых возможностей Phaser 4, Codex и Claude Code. 🛠️ ТЕХНОЛОГИЯ • Движок: Phaser 4 для 2D игровой логики, физики и рендеринга • Инструменты ИИ: Codex CLI / App, Claude Code, Cursor или Antigravity (рабочий процесс не зависит от инструментария) • Ресурсы: пакеты itch.io + канонический манифест index.json для контекста ИИ • Навыки: Мои проверенные в боях навыки работы с Phaser 4 и агентами Game Dev Asset • Доработка: тряска экрана + остановка времени для создания «сочного» эффекта • Инструментарий: редактор уровней, написанный с учетом атмосферы игры — никаких тайлов, никаких готовых инструментов 🚀 ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ • 10-шаговый план Vibe Jam: от пустой папки до играбельной игры за 3 дня, с точными подсказками на каждом этапе. • Стратегия «индекса ресурсов»: почему создание файла index.json — это самый важный первый шаг, и как заставить ваш ИИ генерировать его для вас. • Трюк с «уровнем спортзала»: создание песочницы с отладкой в ​​первую очередь, чтобы вы могли дорабатывать движение, бой и анимацию, не затрагивая реальные уровни. • Как найти удовольствие: как накладывать системы комбо, автоприцеливание, дрожание экрана и остановку при нажатии, чтобы превратить игру из «работающей» в «приятную». • Секретный разблок: почему всегда следует создавать собственный редактор уровней, а не использовать готовые инструменты (и как я создал свой за один раз). • Рабочий процесс, не зависящий от инструментов: почему все в стартовом пакете работает с Claude Code, Codex, Cursor или Antigravity — выберите то, что вам уже известно. 🕒 ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ 00:00 Вступление 01:31 Получите стартовый набор Vibe Jam 01:57 Узнайте больше на VibeGameDev.com 03:30 Шаг 1: Идея игры 05:23 Шаг 2: Игровые ресурсы 08:21 Шаг 3: Игровой движок 09:22 Шаг 4: Инструмент ИИ 10:00 Шаг 5: Индекс ресурсов 12:15 Шаг 6: Базовые движения и управление 14:21 Шаг 7: Игровой цикл / Механика 16:06 Шаг 8: Итерация и расширение на основе 18:12 Шаг 9: Доработка и улучшение 20:07 Шаг 10: Инструментарий и редактор уровней 23:06 Заключение #vibecoding #aigamedev #vibejam ​​#phaser #claudecode #codex #indiedev #разработкаигр #vibecodegames #vibejam2026 #claudecode #codex #codexcli #разработкаигр #vibejam