Как создать свою первую игру с помощью Vibe Code для турнира Vibe Jam от levelsio стоимостью 35 0...
Chong-U — AI Oriented Dev
0:00 / 0:00
Как создать свою первую игру с помощью Vibe Code для турнира Vibe Jam от levelsio стоимостью 35 0...
18 055 просмотров · 5 месяцев назад
Chong-U — AI Oriented Dev
30,5 тыс. подписчиков
18 055 просмотров · 5 месяцев назад
🚀 VibeGameDev — Ресурсы, навыки, исходный код и руководство по разработке игр с использованием ИИ ► https://aiod.dev/2e2e11
🎮 Получите стартовый пакет Vibe Jam (БЕСПЛАТНО) ► https://aiod.dev/511fdc
🧰 Получите мою ПОЛНУЮ систему разработки ИИ (ПОЛНЫЙ ДОСТУП) ► https://aiod.dev/a2cbdc
Думаете, вам понадобятся месяцы, лицензия Unity или годы опыта разработки игр, чтобы выпустить настоящую игру?
В этом видео я покажу вам свой точный 10-шаговый процесс создания полностью играбельной игры с помощью Vibe всего за 3 дня и участия в конкурсе Vibe Coding Game Jam от levelsio с призовым фондом в 35 000 долларов.
Мы не будем создавать демо-версию «Hello World».
Мы выпускаем двух игровых персонажей, комбинации ударов ближнего боя с остановкой после попадания, физику снарядов с автоприцеливанием, тряску экрана и полностью разработанный нами редактор уровней — всё это с использованием объединённых возможностей Phaser 4, Codex и Claude Code.
🛠️ ТЕХНОЛОГИЯ
• Движок: Phaser 4 для 2D игровой логики, физики и рендеринга
• Инструменты ИИ: Codex CLI / App, Claude Code, Cursor или Antigravity (рабочий процесс не зависит от инструментария)
• Ресурсы: пакеты itch.io + канонический манифест index.json для контекста ИИ
• Навыки: Мои проверенные в боях навыки работы с Phaser 4 и агентами Game Dev Asset
• Доработка: тряска экрана + остановка времени для создания «сочного» эффекта
• Инструментарий: редактор уровней, написанный с учетом атмосферы игры — никаких тайлов, никаких готовых инструментов
🚀 ЧТО ВЫ УЗНАЕТЕ
• 10-шаговый план Vibe Jam: от пустой папки до играбельной игры за 3 дня,
с точными подсказками на каждом этапе.
• Стратегия «индекса ресурсов»: почему создание файла index.json — это самый важный первый шаг, и как заставить ваш ИИ генерировать его для вас.
• Трюк с «уровнем спортзала»: создание песочницы с отладкой в первую очередь, чтобы вы могли дорабатывать движение, бой и анимацию, не затрагивая реальные уровни.
• Как найти удовольствие: как накладывать системы комбо, автоприцеливание, дрожание экрана и остановку при нажатии, чтобы превратить игру из «работающей» в «приятную».
• Секретный разблок: почему всегда следует создавать собственный редактор уровней, а не использовать готовые инструменты (и как я создал свой за один раз).
• Рабочий процесс, не зависящий от инструментов: почему все в стартовом пакете работает с Claude Code, Codex, Cursor или Antigravity — выберите то, что вам уже известно.
🕒 ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
00:00 Вступление
01:31 Получите стартовый набор Vibe Jam
01:57 Узнайте больше на VibeGameDev.com
03:30 Шаг 1: Идея игры
05:23 Шаг 2: Игровые ресурсы
08:21 Шаг 3: Игровой движок
09:22 Шаг 4: Инструмент ИИ
10:00 Шаг 5: Индекс ресурсов
12:15 Шаг 6: Базовые движения и управление
14:21 Шаг 7: Игровой цикл / Механика
16:06 Шаг 8: Итерация и расширение на основе
18:12 Шаг 9: Доработка и улучшение
20:07 Шаг 10: Инструментарий и редактор уровней
23:06 Заключение
#vibecoding #aigamedev #vibejam #phaser #claudecode #codex #indiedev #разработкаигр
#vibecodegames #vibejam2026 #claudecode #codex #codexcli #разработкаигр #vibejam