Перейти к содержимому

Идёт прямой эфир

Трансляции Youvio пока не открывает — они идут другим способом доставки, чем обычные видео. Записи завершённых эфиров и остальные ролики работают как всегда.

«Класс Охотник» Старт нового выживания через Скрытность в 7 Days to Die 2.6: Undead Legacy #01

В эфиреСейчас смотрят: 88 · Трансляция началась 6 часов назад
YotPlay
4,9 тыс. подписчиков
Сейчас смотрят: 88 · Трансляция началась 6 часов назад
На поддержку канала (Всем спасибо):💰 https://www.donationalerts.com/r/yotplay Мой Boosty: https://boosty.to/yotplaytv Дополнительная ссылка на донат, для всех стран! DonatePay - https://new.donatepay.ru/@1323976 Мой канал VKPlay live - https://live.vkplay.ru/yotplay Плейлист:    • 7 Days to Die 2.6:  Undead Legacy - Тест   Ссылка на Мод! - https://ul.subquake.com 7 Days to Die сочетает FPS, survival horror, tower defense и RPG‑элементы в процедурно генерируемом мире. Ключевые аспекты ванильной игры: 1. Выживание: еда, вода, здоровье, температура, лечение. 2. Сбор и крафт: добыча ресурсов (дерево, камень, металл), создание инструментов, оружия, брони, патронов. 3. Строительство: воксельная система позволяет строить и разрушать почти всё; можно возводить базы, укрепления, ловушки. 4. Исследование: города, леса, горы, подземелья, точки интереса (POI) с лутом и квестами. 5. Зомби и орды: обычные дни — разведка и подготовка, 7‑й день — массовая атака зомби на базу. 6. Транспорт и навыки: машины, мотоциклы, система перков/навыков, торговцы, квесты. Undead Legacy — это масштабный overhaul‑мод от разработчика Subquake, начавшийся ещё в Alpha 11 и регулярно обновляемый под новые версии 7DTD. Основная идея: больше реализма, иммерсивности и контента, с упором на качество жизни (QoL) и осмысленную сложность. Главные фишки мода Полностью переработанный интерфейс (UI): Чистый, современный UI с настраиваемыми элементами: расширенная информация о предметах, динамические подсказки, улучшенный HUD для оружия/инструментов, спидометры для транспорта и т.д. Древо исследований вместо обычных перков: Вместо простого «открыл перк — получил рецепт» введена система схем/исследований: нужно находить и изучать чертежи, чтобы открывать новые предметы и рецепты. Система веса и перегрузки (encumbrance): У всех предметов и блоков есть вес; инвентарь ограничен по массе, а не по слотам. При перегрузке ухудшаются бег и прыжки; у транспорта тоже есть лимит нагрузки с учётом веса игрока. Action Skills (активные навыки): Возвращены и доработаны активные умения (например, рывок, прицельный выстрел, блок и т.п.), что добавляет глубины бою. Расширенный крафт и рабочие места: Много новых станций, рецептов, материалов и уровней качества предметов; есть система улучшения вещей на Maintenance Station. Новая система взлома замков: Мини‑игра в стиле Fallout/Skyrim для открытия запертых контейнеров и дверей. Дополнительный контент: Множество новых предметов, блоков, рецептов, изменений префабов (POI), иконок на карте, улучшенный журнал заданий и т.д. Настройки под разный стиль игры: Мод часто используют с разными настройками сложности, скорости зомби, размера орд, респавна лута и т.п. (например, «Warrior», «Survivalist», разные скорости зомби днём/ночью/в кровавую луну). #7daystodie #undeadlegacy #наследиемертвых #survival #выживание #2026 #прохождение #steam #шутер #песочница #атмосферная #3d #зомби #зомбиапокалипсис #стратегия #экшен #воксельнаяграфика #симулятор #хоррор #строительство #исследование #постапокалипсис #открытыймир #мутанты #100днейхардкора #хардкор #стелс #скрытность #лучник #копейщик