Перейти к содержимому

Co się stało z fizyką w grach?

Techistorie

0:00 / 0:00

Co się stało z fizyką w grach?

2 370 просмотров · 5 дн. назад
Techistorie
253 подписчика
2 370 просмотров · 5 дн. назад
Czy pamiętasz te momenty, gdy w Half-Life 2 układałeś cegły, by stworzyć przejście, a w Battlefield Bad Company 2 całe budynki waliły się na głowy wrogów? W tym odcinku wracamy pamięcią do czasów, gdy fizyka w grach komputerowych i silnik PhysX miały zrewolucjonizować branżę. Przejdziemy przez historię – od pierwszych kroków w Spacewar, przez postęp w Painkillerze czy Crysisie. Przyjrzymy się też narodzinom dedykowanych kart akceleracji fizyki od Ageia PhysX w 2006 roku i sprawdzimy, co o tym pisała ówczesna prasa komputerowa. Dlaczego dzisiaj, w erze fotorealistycznej grafiki i technologii Ray Tracingu, pod wieloma względami stoimy w miejscu? Zapraszam na sentymentalną, ale i gorzką podróż po zapomnianych technologiach. Dziękuję @ivanov za wsparcie zdjęciami układu Ageia! 👍 #PhysX #GryKomputerowe #HalfLife2 #Battlefield #Nvidia #Retrogaming #PCGaming #Techistorie Spis treści: 00:00 Wstęp 00:20 Fizyka w grach dawno temu 01:07 Trójwymiarowa rewolucja 01:24 Havok i Karma 02:15 Arcydzieło interakcji: Half-Life 2 i rewolucyjny Gravity gun 03:18 Destrukcja otoczenia 05:02 PhysX i karty od Ageia 05:33 Co pisano w prasie? 06:41 Nvidia przejmuje PhysX 08:02 Destrukcja otoczenia w Battlefield Bad Company 2 08:51 Co poszło nie tak?