Co się stało z fizyką w grach?
Techistorie
0:00 / 0:00
Co się stało z fizyką w grach?
2 370 просмотров · 5 дн. назад
Techistorie
253 подписчика
2 370 просмотров · 5 дн. назад
Czy pamiętasz te momenty, gdy w Half-Life 2 układałeś cegły, by stworzyć przejście, a w Battlefield Bad Company 2 całe budynki waliły się na głowy wrogów? W tym odcinku wracamy pamięcią do czasów, gdy fizyka w grach komputerowych i silnik PhysX miały zrewolucjonizować branżę.
Przejdziemy przez historię – od pierwszych kroków w Spacewar, przez postęp w Painkillerze czy Crysisie. Przyjrzymy się też narodzinom dedykowanych kart akceleracji fizyki od Ageia PhysX w 2006 roku i sprawdzimy, co o tym pisała ówczesna prasa komputerowa.
Dlaczego dzisiaj, w erze fotorealistycznej grafiki i technologii Ray Tracingu, pod wieloma względami stoimy w miejscu? Zapraszam na sentymentalną, ale i gorzką podróż po zapomnianych technologiach.
Dziękuję @ivanov za wsparcie zdjęciami układu Ageia! 👍
#PhysX #GryKomputerowe #HalfLife2 #Battlefield #Nvidia #Retrogaming #PCGaming #Techistorie
Spis treści:
00:00 Wstęp
00:20 Fizyka w grach dawno temu
01:07 Trójwymiarowa rewolucja
01:24 Havok i Karma
02:15 Arcydzieło interakcji: Half-Life 2 i rewolucyjny Gravity gun
03:18 Destrukcja otoczenia
05:02 PhysX i karty od Ageia
05:33 Co pisano w prasie?
06:41 Nvidia przejmuje PhysX
08:02 Destrukcja otoczenia w Battlefield Bad Company 2
08:51 Co poszło nie tak?