Перейти к содержимому

Как запрограммировать и создать шкалу здоровья в стиле Zelda на Unity

bitOps Dev

0:00 / 0:00

Как запрограммировать и создать шкалу здоровья в стиле Zelda на Unity

3 521 просмотр · 5 лет назад
bitOps Dev
20 тыс. подписчиков
3 521 просмотр · 5 лет назад
В этом уроке по созданию забавных игровых механик в Unity я научу вас программировать и создавать сердечки из Zelda. Знаменитая полоска здоровья в виде сердечек присутствует в каждой игре Zelda, начиная с оригинальной. Эта культовая игровая механика любима всеми поклонниками Zelda и представляет собой новый взгляд на обычную полоску здоровья. Для создания полоски здоровья Zelda нам потребуется создать панель пользовательского интерфейса для хранения всех сердечек. Затем мы создадим префаб сердечка. Каждый префаб сердечка будет представлять собой связанный список. После этого мы создадим алгоритм, который будет рекурсивно проходить по каждому сердечку, заполняя его правильным количеством жидкости. Пост: https://www.infogamerhub.com/zelda-he... Продукт: https://www.infogamerhub.com/product/... Веб-сайт: https://www.infogamerhub.com Станьте спонсором: https://www.infogamerhub.com/membersh...   / discord   ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на регулярные видеоролики о создании видеоигр:    / @bitopsdev