Перейти к содержимому

Превращаем любой прототип в мультиплеерную игру за считанные минуты (Unity + Cursor)

Ethan Dev

0:00 / 0:00

Превращаем любой прототип в мультиплеерную игру за считанные минуты (Unity + Cursor)

680 просмотров · 10 мес. назад
Ethan Dev
997 подписчиков
680 просмотров · 10 мес. назад
В этом видео мы берём любой контроллер от первого лица или прототип и быстро превращаем его в работающую многопользовательскую игру, используя Unity Multiplayer Center, Netcode для игровых объектов, Relay и мой обычный рабочий процесс с ИИ и Cursor. Я шаг за шагом покажу вам всю настройку: установку пакета для многопользовательской игры, создание готового к сети префаба игрока, синхронизацию движения и вращения, тестирование хоста и клиента в Unity и, наконец, подключение через интернет с помощью кодов сессий Relay. Вам не нужно писать сетевой код — всё делается через Инспектор и чёткие подсказки для Cursor. Это идеальная отправная точка, если вы независимый разработчик, технический художник или просто тот, кто хочет запустить простую многопользовательскую игру без лишних проблем. Скачайте мои начальные и финальные проекты на Patreon и следуйте инструкциям, используя любой контроллер, который у вас уже есть. 00:00 Вступление 00:37 Установка пакета для многопользовательской игры 01:46 Несколько игроков 02:10 Настройка работы игрока через сетевой код 02:35 Скрипт сетевого игрока 03:20 Настройка игрока 04:05 Тестирование игрока 05:00 Настройка работы через интернет 05:42 Как работает Unity Relay Ключевые слова: Unity Multiplayer, сетевой код для игровых объектов, Unity Relay, руководство по Unity, сетевая работа в Unity, кодирование Vibe, ИИ курсора, многопользовательская игра с контроллером от первого лица, разработка инди-игр, настройка сетевого кода Unity, прототип многопользовательской игры.