Así Creé 3 Zombies Únicos en UE5 (IA + C++) | Unreal Engine 5.7+
Memo Devs
0:00 / 0:00
Así Creé 3 Zombies Únicos en UE5 (IA + C++) | Unreal Engine 5.7+
116 просмотров · 5 дней назад
Memo Devs
73 подписчика
116 просмотров · 5 дней назад
Descubre el workflow completo para crear 3 enemigos únicos (Spitter, Boomer y Screamer) en Unreal Engine 5.8: desde el concept art con IA hasta C++, Gameplay Ability System y State Trees.
En este tutorial / devlog paso a paso, abordamos el pipeline profesional completo para diseñar e implementar tres arquetipos de zombies en Unreal Engine 5.8. Comenzamos generando las hojas de diseño (turnaround sheets) con IA en Nano Banana Pro, para luego separar las extremidades y ensamblar/esculpir las mallas en Blender. Tras realizar el rigging automático en AccuRig y optimizar la definición de texturas en Adobe Photoshop para mantener un rendimiento impecable sin saturar la memoria VRAM, importamos los modelos a Unreal Engine.
Configuramos la uniformidad visual aplicando un toon shader personalizado y realizamos el retargeting del Anim Blueprint para ajustar los ciclos de caminata, blendspaces y montajes de ataque. Para la arquitectura de juego, estructuramos la lógica mediante Data Assets y clases en C++ que alimentan el Gameplay Ability System (GAS), incluyendo proyectiles de ácido (Acid Splash/Volley), detonaciones en área (Self-Destruct) y ondas de choque (Gap Creator). Finalmente, diseñamos la inteligencia artificial mediante el sistema State Tree de UE5, implementando evaluadores de distancia y estados dinámicos para comportamiento de kiting, combate a distancia, embestida y control de masas.
#UnrealEngine5 #NiagaraVFX #GameDev #UE5Tutorial #VFX