Почему ваша большая армия постоянно проигрывает | Гайд по Imperator Rome Invictus
Saitam Strategy 78
0:00 / 0:00
Почему ваша большая армия постоянно проигрывает | Гайд по Imperator Rome Invictus
698 просмотров · 3 нед. назад
Saitam Strategy 78
176 подписчиков
698 просмотров · 3 нед. назад
Ваша армия больше, и вы всё равно проиграли битву. Это не невезение — большинство этих солдат никогда не держали меч в руках.
В Imperator: Rome битва ведётся на ограниченной линии фронта. Ширина боевого построения, рельеф местности и маневр определяют, сколько ваших когорт действительно сражается — и почему 30 когорт не побеждают 20 просто своим присутствием. Вот как меньшая армия побеждает в моде Invictus.
В этом руководстве я разберу три механики, которые решают исход битвы ещё до первого броска кубика. Ширина боевого построения (определяемая рельефом местности) ограничивает количество когорт, которые могут одновременно находиться на линии фронта — все остальные являются резервом, не наносящим урона на передовой. Развертывание определяет, какие типы юнитов встретятся с противником, и поскольку каждый юнит имеет модификаторы урона против других, меньшая армия может победить, высадив свои сильнейшие когорты в тех местах, где они могут противостоять. Маневр — это дальность, а не чистый урон — это то, что позволяет фланговому юниту действительно атаковать цель, а не стоять на пустом краю.
Вы узнаете:
– Почему 30 против 20 — это не на 50% больше урона — ловушка резервов, которую никто не учитывает
– Как рельеф местности определяет ширину боевого поля (и как земляные укрепления, реки и переправы через проливы еще больше ее сужают)
– Принцип обороны: если вас меньше, никогда не сражайтесь на самом широком поле — заставьте их дополнительные когорты ждать
– Предупреждение о крепости: осада означает, что вы считаетесь атакующим, когда прибудет подкрепление
– Почему максимальный размер фланга ничего не дает без маневра для достижения целей
– Контрольный список из 5 пунктов перед боем и 3 ошибки, которые стоят вам выигрышных боев
Главный вывод не в том, что «10 когорт побеждают 30». Он в понимании того, как карта дает меньшим силам равные возможности для боя — и как хорошо управляемая большая армия все равно пробивает оборону с резервами, если вы ей это позволите.
⚙️ СПИСОК МОДИФИКАЦИЙ
– Invictus (полная переработка ядра)
ВРЕМЕННЫЕ МЕТКИ
0:00 Ваша армия стала больше. Большая её часть не участвует в боях.
0:40 Боевая мощь: сколько бойцов теперь могут сражаться?
1:00 Почему 30 когорт не побеждают 20 (Ловушка резерва)
1:35 Рельеф определяет ширину — и может наказать вас
2:15 Правило обороны, когда вас превосходят численностью
2:40 Ловушка форта: теперь вы атакующий
3:05 Развертывание: какие когорты встретят противника первыми
3:40 Почему центр не всегда состоит из тяжелой пехоты
4:20 Маневр — это дальность, а не урон
5:00 Посмотрите, как две когорты поражают одну и ту же цель
5:40 Почему максимальный размер фланга все еще может обойти ничто
6:10 Что ширина сама по себе не решает
7:05 Как большая армия все еще побеждает (если вы ей это позволите)
7:30 Контрольный список из 5 пунктов перед боем
8:15 Большая армия против малой армии: противоположные стратегии
8:50 3 Ошибки, приводящие к проигрышу в битвах, в которых можно победить
9:10 В следующий раз: Прекратите заваливать зданиями
🔖 Ключевые слова: Imperator Rome, мод Invictus, ширина боя, местность, фланговый удар, маневр, развертывание, когорты, соотношение юнитов, руководство по битвам, кампания Rome, учебник по глобальной стратегии
💬 Какая самая худшая битва, которую вы когда-либо проиграли с армией большего размера? Расскажите мне в комментариях.