Пять военных игр, необходимых для любого процесса разработки структуры сил
Georgetown University Wargaming Society
0:00 / 0:00
Пять военных игр, необходимых для любого процесса разработки структуры сил
888 просмотров · 3 мес. назад
Georgetown University Wargaming Society
6,78 тыс. подписчиков
888 просмотров · 3 мес. назад
На этом вебинаре будет обсуждаться, как эффективно интегрировать военные игры в процесс проектирования вооруженных сил.
Военные игры в оборонном секторе для проектирования и развития вооруженных сил часто представляют собой разнородную смесь событий без формального процесса или последовательности, которые бы направляли поток институционального обучения и принятия решений от определения проблемы до разработки решений. Министерство обороны США на протяжении почти 100 лет демонстрирует, что военные игры являются неотъемлемой частью процесса проектирования вооруженных сил, но оно так и не кодифицировало методологию, несмотря на использование военных игр для обоснования крупных инвестиций в возможности. Отсутствие институциональных стандартов должно быть прекращено. На этом вебинаре будет обсуждаться, как эффективно интегрировать военные игры в процесс проектирования вооруженных сил, будет описана надлежащая роль этих игр в проектировании вооруженных сил, и подробно описана 5-этапная структура, обеспечивающая логическую последовательность игр, которая сделает их более полезными для планирования вооруженных сил. Этот вебинар дополнит статью «Пять военных игр, необходимых для каждого процесса проектирования вооруженных сил», опубликованную в журнале War on the Rocks в марте 2026 года. Авторы дадут подробные рекомендации по типам военных игр и аналитическим методам, которые следует применять к каждой из 5 военных игр, обсуждаемых в статье.
БИО
Натаниэль Амблер, доктор философии (системная инженерия), вышел на пенсию из дипломатической службы США в 2024 году. В настоящее время он является старшим научным сотрудником и инженером в Virginia Tech Applied Research Corporation, где его работа сосредоточена на проектировании миссий, науке принятия решений и военных играх в поддержку национальной безопасности и принятия оперативных решений. На протяжении своей карьеры он поддерживал сложные политические, разведывательные и проектные усилия в межведомственном и международном контекстах.
Мэген Ганди Никс, доктор философии (государственное управление и политика), является директором отдела науки принятия решений в Virginia Tech Applied Research Corporation. Доктор Никс, ветеран американской армии и бывший офицер разведки, обладает 25-летним опытом работы в сфере национальной безопасности и академической среде. Впервые она приняла участие в крупномасштабных военных играх в Корее в 2001 году и с тех пор разрабатывала и проводила игры для межведомственных организаций, нескольких боевых командований и других передовых сред практического обучения.
Трэвис Риз ушел в отставку из Корпуса морской пехоты в 2016 году и в настоящее время является директором отдела военных игр и оценки сети в компании Troika Solutions в Фредериксбурге, штат Вирджиния. На протяжении своей карьеры он поддерживал разработку институциональной стратегии, оперативное планирование, развитие потенциала, военные игры и разработку сил.