Учебник по получению урона для LARP
LarpCraft
0:00 / 0:00
Учебник по получению урона для LARP
2 271 просмотр · 10 лет назад
LarpCraft
9,75 тыс. подписчиков
2 271 просмотр · 10 лет назад
https://larpcraft.com/media Учебное пособие по получению урона в LARP. Типы ударов/ударов
Нокаут/Засада
Персонажи могут быть нокаутированы, если в ролевой игре им наносят удар по голове (физический контакт запрещен). Это больше не способность, это просто здравый смысл, что персонажи могут сделать это в любое время с помощью оружия или реквизита. Шлем защитит цель от засады.
Удары по конечностям
Удар по конечности — это удар по руке (между кистью и верхней частью плеча) или ноге (между стопой и верхней частью бедра). После удара по конечности она считается поврежденной и не может быть использована, пока персонаж не будет убит или исцелен. Потеря любых трех (3) конечностей или туловища и удар по конечности считается равносильным смерти. Если персонаж теряет ногу, НЕ рекомендуется поднимать ее и прыгать на здоровой ноге. Чтобы сохранить равновесие и избежать травм, просто волочите ногу за собой.
Смертельные раны
Смертельная рана наносится при ударе в любую часть туловища — область между голенями и ключицами, включая спину. Если у вашего персонажа нет очков брони, он получил смертельную рану. После получения смертельной раны персонаж переходит в состояние кровотечения (см. ниже). Чтобы обозначить удар в туловище, игрок должен прижать одну неповрежденную руку к туловищу, чтобы отыграть предотвращение кровопотери. В это время игрок должен изображать сильную боль, и если рана не будет обработана в течение 5 минут, персонаж больше не сможет сражаться или двигаться. Если вас ударили в спину, не прижимайте функционирующую руку к спине, просто держите туловище перед собой, чтобы ролевая игра не была ошибочно принята за потерю руки.
Удары, приводящие к кровотечению
Если персонажа ударили ножом, заточкой или другим нетупым острым оружием в жизненно важные органы, цель сразу же начинает истекать кровью. К жизненно важным точкам относятся шея, голова и сердце (в ролевой игре шея и голова не касаются). Для использования этой механики, основанной на здравом смысле, вам не требуется никаких специальных навыков. Пример: отыгрыш перерезания горла, удара ножом в голову, удара ножом в сердце (для удобства ролевой игры и споров, анатомически все сердца у людей расположены в одном и том же месте, чуть левее центра грудины).
Истекание кровью
Персонажи, которые не смогли залечить свою смертельную рану в течение первых 5 минут, переходят в стадию истечения крови. На этой стадии персонаж больше не сможет ходить, сражаться или защищаться. Он будет в замешательстве и находится на грани перехода в мир духов. Эта стадия смерти длится около 5 минут, после чего тело становится безжизненным. Через 5 минут вы будете считаться мертвым и сможете встать, подняв оружие над головой, что означает, что вы теперь дух. Если вы решите перейти в мир духов, ваше тело будет отыграно как разлагающееся и не подлежащее хирургическому восстановлению. Если вы хотите остаться «в своём теле», чтобы обеспечить физическое оживление, вы можете сделать это в течение 1 часа. Для получения дополнительной информации о том, как работают способности хирурга, пожалуйста, обратитесь к соответствующему разделу главы о профессиях. Другие персонажи могут отыгрывать роль, неся или таская ваше тело в это время (на самом деле они не тащат и не несут вас, если это не согласовано обеими сторонами), но если вы встанете самостоятельно, без отыгрыша роли перемещения, вы считаетесь находящимся в мире духов.
Когда персонаж умирает, он просто поднимает своё оружие или кулак над головой и ищет целителя, который может совершить воскрешение, или посещает место возрождения (кладбище и т. д.), созданное командой Старейшин в этой игре.
Смерть
Если ваш персонаж убит, вы становитесь духом. Мёртвый персонаж должен оставаться лежать, пока его не обыщут после битвы или пока битва не переместится примерно на пятьдесят шагов от вас. Пожалуйста, старайтесь смотреть, куда падаете, чтобы избегать камней, муравейников, острых веток, ядовитого дуба или плюща, пней и т. д. Смерть не восстанавливает вашу броню или ману, для этого требуются навыки.
После окончания битвы и получения добычи вы можете воскреснуть в виде духа и отправиться на поиски целителя, который вас воскресит, или на кладбище/точку возрождения (если она доступна). При использовании точки возрождения вы должны оставаться там не менее 10 минут, прежде чем вернуться в игру. Вы должны показать свой статус духа, подняв оружие или кулак над головой. Будучи духом, вы не можете разговаривать с живыми, за исключением случаев, когда вас спрашивают о вашем статусе, и вы можете сказать «мертв». Игроки должны игнорировать духов, как только они будут идентифицированы как таковые, если у персонажа нет способности «Разговор с мертвыми». В некоторых колониях могут быть уникальные «Квесты духов», которые можно выполнить только в качестве духа, и такие квесты будут выдаваться NPC-целителями.