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SF2CE Ryu Desafio 9-HIT COMBO! Episodio #3 🥋

f_arcade

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SF2CE Ryu Desafio 9-HIT COMBO! Episodio #3 🥋

114 просмотров · 1 день назад
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Terceiro episódio da nossa série de 9-HIT Combos com Ryu em Street Fighter II: Champion Edition! Combos de 9 acertos só funcionam em três personagens: Sagat, Zangief e Balrog. Depois de bater a meta no Sagat, enfrentamos o Balrog no laboratório do f_arcade ao longo de 9 tentativas reais. 🥋 O COMBO: {IDR-10 CLASS} 9-HIT [(crossup) HK, st.LK, 6x cr.LK, fj.(LK,HK)(PIANO)] Etapa 1: Crossup HK atingindo o ponto mais baixo da hurtbox. Etapa 2: Colar no Balrog com direcional à frente, st.LK e 6x cr.LK. Etapa 3: Pulo para a frente com técnica de PIANO aéreo (j.LK para j.HK) em ~50 ms. 💡 PONTOS CRÍTICOS: Colagem Obrigatória: Ryu precisa estar 100% encostado após o crossup para evitar que o pushback anule o golpe final. Cadência de 200 BPM: O link de transição st.LK para cr.LK leva 352 ms, mas a cadeia de chutes agachados exige ritmo constante de ~300 ms (200 BPM). Fator RNG de Stun: Balrog não pode tontear antes do nono hit, caso contrário a animação de dizzy encerra o combo prematuramente. 📊 CONCEITO DE DIFICULDADE: IDR (INTRINSIC DIFFICULTY RATING) O IDR quantifica a barreira real e biomecânica de execução de um desafio no laboratório: mede o desgaste muscular, a tolerância a falhas por milissegundos e o impacto psicológico do RNG do jogo após centenas de tentativas. Classificação: IDR-10 CLASS (10/10 💀💀) O teto absoluto da escala: combina links manuais estritos sem margem de erro, transição instantânea de ritmo para um piano de 53 ms no ar e resiliência contra as variáveis aleatórias de dizzy da CPS-1. ⏱️ TIMINGS DO SUCESSO (Tentativa 9): [601, 455, 352, 293, 303, 298, 302, 303, 330, 53] ms (601 ms: salto ao HK | 455 ms: aterrissagem | 352 ms: link st.LK para cr.LK | ~300 ms: cadeia agachada | 53 ms: piano aéreo). 🔍 RESUMO DAS 9 TENTATIVAS: T1 (Hit 7): Pulo neutro acidental em vez do último chute agachado. T2 (Hit 7): Pushback excessivo; o último chute agachado não alcançou. T3 (Hit 8): Entrada de piano fora de timing; pulo sem golpe. T4 (Hit 8): Balrog tonteou prematuramente por RNG. T5 (Hit 8): Segundo dizzy prematuro por azar no RNG. T6 (Hit 8): Último golpe aéreo saiu, mas o adversário recuperou por um triz. T7 (Hit 7): Stun antecipado já no penúltimo chute da cadeia. T8 (Hit 8): Balrog tonteou no chão; golpe aéreo saiu mas não registrou. T9 (Hit 9): Execução perfeita e combo concluído! 🕹️ HARDWARE: Setup Full-Sanwa (Alavanca JLF + botões silenciados com espuma). ⏱️ TIMESTAMPS: 00:00 - Introdução & Setup Full-Sanwa 01:00 - Anatomia do Combo & Dicas de Execução 02:18 - TENTATIVA 1 02:58 - TENTATIVA 2 03:03 - TENTATIVA 3 03:31 - TENTATIVA 4 03:44 - TENTATIVA 5 04:02 - TENTATIVA 6 04:21 - TENTATIVA 7 04:54 - TENTATIVA 8 05:15 - TENTATIVA 9 (Sucesso) 05:28 - Conclusões Curtiu a telemetria? Deixe seu like e inscreva-se no canal! #StreetFighter #SF2CE #Ryu #Balrog #FGC #Arcade #Capcom #RetroGaming #Combos