Перейти к содержимому

Эпизод 2. Оптимизация сетки (ретопология) — от ИИ до игры

Stefan 3D AI

0:00 / 0:00

Эпизод 2. Оптимизация сетки (ретопология) — от ИИ до игры

28 578 просмотров · 11 месяцев назад
Stefan 3D AI
180 тыс. подписчиков
28 578 просмотров · 11 месяцев назад
Привет всем, с вами Стефан. В прошлом видео мы придали форму нашей модели, созданной с помощью ИИ. Теперь настало время для важного следующего шага: ретопологии. В этом уроке я расскажу вам о методах автоматической и ручной ретопологии в Blender. Мы будем использовать мощные плагины, такие как Quad Remesher и Retopoflow, чтобы создать чистую, эффективную сетку с идеальной топологией для анимации. Я расскажу обо всем, от установки плагинов до теории, объясняющей, почему хорошая топология так важна. В следующем видео мы углубимся в развертку UV-координат и запекание текстур с нашей высокополигональной модели на эту новую, чистую модель. В следующем видео мы рассмотрим развертку UV-координат и запекание текстур с нашей высокополигональной скульптуры на эту новую, чистую модель. --- Ресурсы и ссылки: Присоединяйтесь к моему Discord:   / discord   X (Twitter): https://x.com/Stefan_3D_AI LinkedIn:   / stefan-3d-ai   Мой сайт: stefan-vaskevich.com --- Упомянутые плагины: Ссылка на Quad Remesher - https://exoside.com/quadremesher/quad... Retopoflow - https://github.com/CGCookie/retopoflow --- Разделы видео: 00:00 - Введение: Следующий шаг - ретопология 00:18 - Инструменты для работы: Quad Remesher и Retopoflow 00:45 - Как установить плагины Blender 01:32 - Почему оптимизация сетки имеет решающее значение (4 ключевых момента) Причины) 03:55 - Метод 1: Автоматическая ретопология с помощью Quad Remesher 04:40 - Анализ результата автоматической ретопологии 08:37 - Метод 2: Подготовка к ручной ретопологии с помощью Retopoflow 10:10 - Ручная ретопология: Создание идеальных петель для шипов и деталей 16:53 - Профессиональная техника: Создание идеальных петель глаз для анимации 22:40 - Ручная ретопология: Доработка носа и рта 25:39 - Окончательный результат и что будет дальше (запекание и текстурирование) --- Какие еще сложные темы нам следует разобрать в этой серии? Дайте мне знать в комментариях! 👇 --- Подключиться: 💬 Discord:   / discord   🐦 X (Twitter): https://x.com/Stefan_3D_AI 🔗 LinkedIn:   / stefan-3d-ai