Перейти к содержимому

Три часа Astra говорила с зависшим Houdini. Потом сделала то же за 11 минут

Родион Жабрев | Houdini и нейросети

0:00 / 0:00

Три часа Astra говорила с зависшим Houdini. Потом сделала то же за 11 минут

15 198 просмотров · 18 ч назад
Родион Жабрев | Houdini и нейросети
12,4 тыс. подписчиков
15 198 просмотров · 18 ч назад
📎Финальные сцены Blender и Houdini, оба рендера и разбор прогонов на 85 страниц: https://t.me/ro_files_bot?start=yt-pisa Telegram-канал: t.me/rodionzhabrev 🔗 КАНАЛ МИНИКУРСА https://telegram.me/ro_files_bot?star... Привет, я Родион. Максимально простым языком рассказываю графическим артистам о Гудини, нейронках и мышлении. Astra в Blender сейчас тестируют все, в Houdini её показывали пару раз. А вот лоб в лоб на одной задаче их не сравнивал никто. Я дал обоим пакетам одно задание слово в слово - собрать Пизанскую башню по 18 фотографиям - и дальше одинаковые правки заход за заходом. Пять заходов там, пять заходов тут. В этом ролике только моделлинг, то есть ровно та половина, где по идее должен выигрывать Blender: разрушение вынесено во второй раунд, чтобы Houdini не получил фору. Похожесть на фото вышла 5:5. Вся разница оказалась не в картинке, а в цене и в том, что с моделью можно делать дальше. Отвечаю на вопросы: С каким пакетом нейросеть работает лучше - с Blender или с Houdini? Сколько на самом деле стоит один и тот же результат в токенах и во времени? Почему общее число входных токенов ничего не говорит о цене? Можно ли верить картинке, если сетку под ней никто не проверял? Что делать, когда нейросеть зависла вместе с программой и этого не заметила? Что внутри: Сколько на самом деле стоит один и тот же результат: 1 072 607 входных токенов против 1 208 768, 198 820 выходных против 236 480, 136 минут против 163 Почему 96-97% входа это кэш и мерить надо свежий вход и выход, иначе сравнение ничего не значит Три часа, которые нейросеть проговорила с зависшим Houdini, и те же 11 минут, когда она за него взялась по-другому Независимая проверка, которая нашла 1304 пары наложений и 365 перевёрнутых треугольников - то, что прежний тест пропустил Почему модель в Houdini оказалась почти втрое тяжелее блендеровской уже после второго захода Почему развёртку надо делать до булевых операций, а не после Что такое цифра BenchCAD на самом деле и почему это не про меш Обмеры настоящей башни как линейка вместо "ну вроде похоже" Черрипикинга нет: показываю весь процесс от начала до конца, включая тупики и заход, который сгорел впустую. Досмотри до конца - там независимая проверка обеих моделей и прямой ответ, в каком пакете моделить выгоднее и почему. Напиши в комментариях, кто по-твоему выиграет второй раунд, где башню будут ломать, - Blender или Houdini. #houdini #blender #нейросети #astra #3d #3dмоделирование #vfx #нейросетидля3d #родионжабрев Главы: 00:00 Что получилось у обеих 00:36 Почему все тестируют Astra в Blender 01:26 Задача: построить Пизанскую башню 01:37 Как запускался тест 02:26 Референсы и чертежи 03:39 Blender, первые заходы 05:34 "Найди ракурс сам и сравни с фото" 07:39 Итог Blender 08:03 Houdini, первый заход 08:48 Houdini падает на развёртке 10:41 Почему версия ванильная 11:23 Три часа разговора с зависшей программой 12:01 Тот же объём за 11 минут 12:58 Houdini, что получилось 15:08 Развёртку делать до булевых 17:02 Финальная сцена и рендер 17:39 Честный раунд для Blender 19:49 Все заходы подряд 20:07 Независимая проверка 21:24 Колокол и дверь 21:57 В чём же лучше моделить 23:23 Что дальше: разрушение 23:59 Файлы и презентация