Три часа Astra говорила с зависшим Houdini. Потом сделала то же за 11 минут
Родион Жабрев | Houdini и нейросети
0:00 / 0:00
Три часа Astra говорила с зависшим Houdini. Потом сделала то же за 11 минут
15 198 просмотров · 18 ч назад
Родион Жабрев | Houdini и нейросети
12,4 тыс. подписчиков
15 198 просмотров · 18 ч назад
📎Финальные сцены Blender и Houdini, оба рендера и разбор прогонов на 85 страниц: https://t.me/ro_files_bot?start=yt-pisa
Telegram-канал: t.me/rodionzhabrev
🔗 КАНАЛ МИНИКУРСА
https://telegram.me/ro_files_bot?star...
Привет, я Родион. Максимально простым языком рассказываю графическим артистам о Гудини, нейронках и мышлении.
Astra в Blender сейчас тестируют все, в Houdini её показывали пару раз. А вот лоб в лоб на одной задаче их не сравнивал никто. Я дал обоим пакетам одно задание слово в слово - собрать Пизанскую башню по 18 фотографиям - и дальше одинаковые правки заход за заходом. Пять заходов там, пять заходов тут. В этом ролике только моделлинг, то есть ровно та половина, где по идее должен выигрывать Blender: разрушение вынесено во второй раунд, чтобы Houdini не получил фору.
Похожесть на фото вышла 5:5. Вся разница оказалась не в картинке, а в цене и в том, что с моделью можно делать дальше.
Отвечаю на вопросы:
С каким пакетом нейросеть работает лучше - с Blender или с Houdini?
Сколько на самом деле стоит один и тот же результат в токенах и во времени?
Почему общее число входных токенов ничего не говорит о цене?
Можно ли верить картинке, если сетку под ней никто не проверял?
Что делать, когда нейросеть зависла вместе с программой и этого не заметила?
Что внутри:
Сколько на самом деле стоит один и тот же результат: 1 072 607 входных токенов против 1 208 768, 198 820 выходных против 236 480, 136 минут против 163
Почему 96-97% входа это кэш и мерить надо свежий вход и выход, иначе сравнение ничего не значит
Три часа, которые нейросеть проговорила с зависшим Houdini, и те же 11 минут, когда она за него взялась по-другому
Независимая проверка, которая нашла 1304 пары наложений и 365 перевёрнутых треугольников - то, что прежний тест пропустил
Почему модель в Houdini оказалась почти втрое тяжелее блендеровской уже после второго захода
Почему развёртку надо делать до булевых операций, а не после
Что такое цифра BenchCAD на самом деле и почему это не про меш
Обмеры настоящей башни как линейка вместо "ну вроде похоже"
Черрипикинга нет: показываю весь процесс от начала до конца, включая тупики и заход, который сгорел впустую.
Досмотри до конца - там независимая проверка обеих моделей и прямой ответ, в каком пакете моделить выгоднее и почему.
Напиши в комментариях, кто по-твоему выиграет второй раунд, где башню будут ломать, - Blender или Houdini.
#houdini #blender #нейросети #astra #3d #3dмоделирование #vfx #нейросетидля3d #родионжабрев
Главы:
00:00 Что получилось у обеих
00:36 Почему все тестируют Astra в Blender
01:26 Задача: построить Пизанскую башню
01:37 Как запускался тест
02:26 Референсы и чертежи
03:39 Blender, первые заходы
05:34 "Найди ракурс сам и сравни с фото"
07:39 Итог Blender
08:03 Houdini, первый заход
08:48 Houdini падает на развёртке
10:41 Почему версия ванильная
11:23 Три часа разговора с зависшей программой
12:01 Тот же объём за 11 минут
12:58 Houdini, что получилось
15:08 Развёртку делать до булевых
17:02 Финальная сцена и рендер
17:39 Честный раунд для Blender
19:49 Все заходы подряд
20:07 Независимая проверка
21:24 Колокол и дверь
21:57 В чём же лучше моделить
23:23 Что дальше: разрушение
23:59 Файлы и презентация