Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 46 - Прыжки через ПРЕПЯТСТВИЯ
GRS Studio
0:00 / 0:00
Делаю игру с нуля на Unreal Engine 5.6 - Часть 46 - Прыжки через ПРЕПЯТСТВИЯ
268 просмотров · 1 месяц назад
GRS Studio
1,61 тыс. подписчиков
268 просмотров · 1 месяц назад
В этом видео мы продолжаем разработку survival-хоррора на Unreal Engine 5.6! Сегодня я создаю классическую механику для жанра — перепрыгивание через препятствия по нажатию кнопки (в духе Resident Evil и Silent Hill).
Я подробно покажу, как настроить логику в Blueprints: использование Box Collisions для определения стороны подхода игрока, передачу координат для правильного проигрывания анимации и работу с Blueprint-интерфейсами.
Также в начале ролика я демонстрирую результаты прошлых доработок: полностью готовую систему взаимодействия с предметами, генерацию окон в комнатах и работу квестовых триггеров (запертые двери, ключи, сейфы) в связке с интерактивной картой и сохранениями.
🎮 Не забудьте добавить игру в список желаемого в Steam — релиз намечен на конец этого года!
Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio
Harrowgate Asylum в Steam: https://store.steampowered.com/app/47...
Заявка на плейтест: https://www.grsstudio.ru/playtest_ru....
Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio
Ссылка на Patreon: / grsstudio
Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/...
Ссылка на Reddit: / grsstudio