Дуэли — это весело, но это обновление сломало для меня лучников — Нет покоя для нечестивых
Larry Puss
0:00 / 0:00
Дуэли — это весело, но это обновление сломало для меня лучников — Нет покоя для нечестивых
26 139 просмотров · 6 мес. назад
Larry Puss
13,1 тыс. подписчиков
26 139 просмотров · 6 мес. назад
ТОП-5 билдов: • The Ultimate TOP 5 Lightning Builds Ranked...
Полное прохождение No Rest for the Wicked: • No Rest for the Wicked – Complete Walkthro...
Более 900 часов No Rest For The Wicked: • I Played 900+ HOURS of No Rest For The Wic...
Сложность No Rest for the Wicked: • Difficulty Settings Are Killing Game Identity
Топ-5 билдов с драгоценными камнями: • My Top 5 GEM BUILDS in No Rest for the Wic...
Полный список зачарований: https://docs.google.com/spreadsheets/...
Новый патч для No Rest for the Wicked приносит смесь изменений, и, честно говоря… он довольно странный.
На первый взгляд, система комфорта кажется шагом вперед, но как только вы в нее вникнете, создается впечатление, что мы просто делаем дополнительную работу, чтобы получить те же самые баффы, которые у нас уже были раньше. Да, значения масштабируются выше и действуют дольше, но где же реальные варианты развития персонажа? Я ожидал чего-то более глубокого, чего-то, что позволило бы нам создавать настоящие «жилые постройки» в зависимости от того, как мы их украшаем. Сейчас это кажется упущенной возможностью.
Дуэли, с другой стороны, — это просто бомба. Ударить кого-нибудь рыбой и заставить его вступить в круговой бой — это просто хаотичное веселье. Но баланс? Это уже совсем другая история. Некоторые билды, особенно танковые сборки с шипами, могут полностью испортить игровой процесс.
Затем у нас есть Дневник Царства, отличная идея, но кажется недоработанной. Можно было бы отслеживать гораздо больше данных, а сейчас он едва затрагивает поверхность.
И наконец… нерфы.
Многие билды сильно пострадали. Масштабирование силы было сильно уменьшено, выживаемость снизилась, и общее ощущение боя сместилось от стиля «непобедимого билда». Некоторые изменения даже хороши, заставляя игроков больше взаимодействовать с механикой, такой как уклонение и позиционирование.
Но переработка лука?
Да… вот где всё идёт не так.
Превращение луков в оружие ближнего и среднего боя полностью меняет стиль игры. Вместо того чтобы чувствовать себя метким бойцом дальнего боя, вы теперь вынуждены использовать что-то вроде дробовика. И, честно говоря, это просто неправильно.
Дело не в том, что я ненавижу игру. Игра по-прежнему потрясающая. Это просто реальная обратная связь о том, что работает… и что действительно не работает.
#soulslike #norestforthewicked #moonstudios