Перейти к содержимому

Драма в раннем доступе, о которой никто не говорит — Нет покоя для нечестивых.

Larry Puss

0:00 / 0:00

Драма в раннем доступе, о которой никто не говорит — Нет покоя для нечестивых.

46 124 просмотра · 5 месяцев назад
Larry Puss
12,4 тыс. подписчиков
46 124 просмотра · 5 месяцев назад
ТОП-5 сборок:    • The Ultimate TOP 5 Lightning Builds Ranked...   Интервью с @thomasbrush:    • How He Sold 1.6 Million Copies Of His New ...   Полное прохождение No Rest for the Wicked:    • No Rest for the Wicked – Complete Walkthro...   Более 900 часов игры в No Rest For The Wicked:    • I Played 900+ HOURS of No Rest For The Wic...   Сложность No Rest for the Wicked:    • Difficulty Settings Are Killing Game Identity   Топ-5 сборок с драгоценными камнями:    • My Top 5 GEM BUILDS in No Rest for the Wic...   Полный список Зачарования: https://docs.google.com/spreadsheets/... No Rest for the Wicked стала одной из самых обсуждаемых экшен-RPG последних лет, но не всегда по тем причинам, которые многие считают. Хотя многие игроки в сети называют игру медленной, незавершенной или застрявшей в раннем доступе, реальная история ее разработки гораздо сложнее. В этом видео я расскажу, как Moon Studios столкнулась не только с обычными трудностями создания амбициозной игры, но и оказалась втянутой в гораздо более масштабную борьбу за кулисами — борьбу за возвращение контроля над собственным проектом. Мы проходим полный цикл событий, начиная с анонса игры на The Game Awards 2023, запуска в раннем доступе в апреле 2024 года, выхода The Crucible, издательского хаоса вокруг Private Division и Take-Two и того, как эта ситуация, вероятно, замедлила разработку на несколько месяцев. Затем мы рассматриваем, как Moon Studios удалось пережить этот период, стать полностью независимой и продвинуться вперед с масштабными обновлениями, такими как The Breach и Together. Я также говорю об уникальной идентичности игры, её сочетании боевой системы в стиле Souls с системами ARPG, визуальном влиянии в стиле Blizzard, негативной реакции на крупные обновления и о том, почему будущее No Rest for the Wicked по-прежнему выглядит невероятно многообещающим. Это не просто история об игре в раннем доступе, это история о риске, амбициях, выживании и одном из самых захватывающих закулисных поворотов в новейшей истории игровой индустрии. #soulslike #norestforthewicked #moonstudios