Перейти к содержимому

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Steve Lee (Level and Game Design)

0:00 / 0:00

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

74 482 просмотра · 4 года назад
Steve Lee (Level and Game Design)
33,1 тыс. подписчиков
74 482 просмотра · 4 года назад
Нет, я не начинаю с референсных фотографий или набросков... Я думаю и пишу! Поддержите Patreon:   / stevelee_gamedev   Присоединяйтесь к нашему серверу Discord:   / discord   Подпишитесь на меня в Twitter:   / essell2   Часть 1: Сначала текстовый дизайн уровня:    • How I design levels in text first, and why...   Часть 2: Начало сборки скейтборда:    • Designing gameplay "skateboard first", and...   Часть 3: Набросок финального этапа:    • Designing the final act of my escape level...   00:00 - Почему я не начинаю с референсов или эскизов 01:16 - Обзор конечного результата 02:08 - Начало работы с целями 03:38 - Список элементов, с которыми нам предстоит работать 05:18 - Начало работы над уровнем Последовательность 07:17 — Отслеживание вопросов 07:42 — Черпаем идеи из списка элементов 09:25 — Игровые моменты 11:17 — Восстановление костюма Гордона 12:44 — Важность последовательности (дверь перед ключом) 16:18 — Улучшение после первого черновика 17:46 — Зачитываем «готовый» план 21:52 — В следующий раз посмотрите, как я начинаю создавать уровень Это видео входит в мою серию видео «Разговоры о дизайне уровней», которые я собрал в этом плейлисте:    • Talking About Level Design   #дизайнуровней #halflife2 #процесс