Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)
Steve Lee (Level and Game Design)
0:00 / 0:00
Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)
78 114 просмотров · 4 г. назад
Steve Lee (Level and Game Design)
33,9 тыс. подписчиков
78 114 просмотров · 4 г. назад
Нет, я не начинаю с фотографий или эскизов... Я думаю и пишу!
Поддержите нас на Patreon: / stevelee_gamedev
Присоединяйтесь к нашему серверу Discord: / discord
Bluesky: https://bsky.app/profile/stevelee.bsk...
Часть 1: Разработка уровня в текстовом виде: • How I design levels in text first, and why...
Часть 2: Начало создания скейтборда: • Designing gameplay "skateboard first", and...
Часть 3: Создание финальной части: • Designing the final act of my escape level...
00:00 - Почему я не начинаю с референсных изображений или эскизов
01:16 - Обзор конечного результата
02:08 - Начало с целей
03:38 - Перечисление элементов, с которыми нам предстоит работать
05:18 - Начало работы над уровнем Последовательность
07:17 - Отслеживание вопросов
07:42 - Формирование идей из списка элементов
09:25 - Игровые моменты
11:17 - Возвращение костюма Гордона
12:44 - Важность последовательности (дверь перед ключом)
16:18 - Улучшение после первого черновика
17:46 - Зачитывание «готового» плана
21:52 - В следующий раз смотрите, как я начинаю создавать уровень
Это видео является частью моей серии видеороликов «Разговоры о дизайне уровней», которые я собрал в этот плейлист: • Talking About Level Design
#дизайнуровней #halflife2 #процесс