Перейти к содержимому

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

Steve Lee (Level and Game Design)

0:00 / 0:00

Как я разрабатываю уровни сначала в тексте, и почему (уровень HL2, часть 1)

78 114 просмотров · 4 г. назад
Steve Lee (Level and Game Design)
33,9 тыс. подписчиков
78 114 просмотров · 4 г. назад
Нет, я не начинаю с фотографий или эскизов... Я думаю и пишу! Поддержите нас на Patreon:   / stevelee_gamedev   Присоединяйтесь к нашему серверу Discord:   / discord   Bluesky: https://bsky.app/profile/stevelee.bsk... Часть 1: Разработка уровня в текстовом виде:    • How I design levels in text first, and why...   Часть 2: Начало создания скейтборда:    • Designing gameplay "skateboard first", and...   Часть 3: Создание финальной части:    • Designing the final act of my escape level...   00:00 - Почему я не начинаю с референсных изображений или эскизов 01:16 - Обзор конечного результата 02:08 - Начало с целей 03:38 - Перечисление элементов, с которыми нам предстоит работать 05:18 - Начало работы над уровнем Последовательность 07:17 - Отслеживание вопросов 07:42 - Формирование идей из списка элементов 09:25 - Игровые моменты 11:17 - Возвращение костюма Гордона 12:44 - Важность последовательности (дверь перед ключом) 16:18 - Улучшение после первого черновика 17:46 - Зачитывание «готового» плана 21:52 - В следующий раз смотрите, как я начинаю создавать уровень Это видео является частью моей серии видеороликов «Разговоры о дизайне уровней», которые я собрал в этот плейлист:    • Talking About Level Design   #дизайнуровней #halflife2 #процесс