【Blender】平面なのに立体的に見える仕組み(3Dモデルを2Dのように見せる方法) Part1【字幕解説】
Minato CG
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【Blender】平面なのに立体的に見える仕組み(3Dモデルを2Dのように見せる方法) Part1【字幕解説】
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【目次】
01:21 ジオメトリノードを使う方法
04:40 ラティスを使う方法
05:23 メッシュ変形を使う方法
06:06 おわりに
Part2 : • 【Blender】平面なのに立体的に見える仕組み Part2 イラスト(アニメ)風...
みなさんこんにちは。
今日からBlenderのチュートリアルというかメイキング動画(制作過程動画)を投稿するチャンネルを試しにはじめてみることにしました。
とりあえず制作過程を映した映像に少し字幕で解説するスタイルでやっていこうと思います。
(あまり時間がとれないので雑な編集で失礼します…)
今回の動画はほぼ平面なのに立体的に見える不思議な仕組みの解説です。
仕組みは単純で、ただ3Dモデルをカメラ方向から押しつぶしているだけです。
これは、3Dモデルを2Dのように見せるときに使う方法です。
ラティスやメッシュデフォームでもできますが、ジオメトリーノードの方が色々と応用できそうなので、ジオメトリーノードでのやり方をメインにしています。
何か他の使い道や応用のしかたがあったらぜひ教えてください。
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