Как превратить Low Poly модели в игровые ассеты уровня AAA — Blender 5
Grant Abbitt (Gabbitt)
0:00 / 0:00
Как превратить Low Poly модели в игровые ассеты уровня AAA — Blender 5
145 470 просмотров · 1 месяц назад
Grant Abbitt (Gabbitt)
634 тыс. подписчиков
145 470 просмотров · 1 месяц назад
#blender3d #3dgamedevelopment #gameart
Как превратить низкополигональные модели в AAA-игровые ресурсы | Урок по скульптингу и запеканию в Blender
Хотите придать своим низкополигональным моделям высококачественный вид AAA-игры, не снижая производительность и количество полигонов? В этом уроке мы преобразуем простую каменную колонну с плоским затенением в высокодетализированный, готовый к производству игровой ресурс с помощью модификатора Multi-Resolution в Blender!
Мы рассмотрим весь рабочий процесс: настройку базовой сетки для скульптинга, удобную работу с миллионами полигонов, ручное создание реалистичных потертостей и трещин, а также чистое запекание этих высокодетализированных элементов на легкую низкополигональную модель с использованием карт нормалей и смещения.
🔗 Ссылки, упомянутые в видео:
Настройте свою систему RTX с PC Specialist: https://pcspeciali.st/grant-abbitt
Используйте код GABBITT40 для скидки 40 фунтов стерлингов
Получите мой курс по Blender 5 — детальное создание окружения (сейчас со скидкой):
https://gamedev.tv/courses/blender-en...
Как создавать пользовательские кисти для камней: • How to Sculpt Hyper Detail Without Buying ...
🕒 Таймкоды:
0:00 — Введение и сравнение низкополигональных и AAA-моделей
0:28 — Настройка базовой сетки и советы по топологии
1:10 — Понимание модификатора Multi-Resolution
1:45 — Оптимизация Blender для большого количества полигонов (NVIDIA OptiX)
2:00 — Создание реалистичных следов износа и царапин на краях Кисти
2:38 - Добавление трещин и сильных повреждений
3:02 - Использование пользовательских кистей для камней для имитации выветривания поверхности
4:45 - Развертка UV-координат и настройка текстур для запекания
5:50 - Согласование базовой сетки
6:00 - Запекание карт нормалей из многоуровневой модели
6:50 - Запекание карт смещения (так называемый "хак с затенением")
7:30 - Объединение карт для финального низкополигонального объекта
Если этот урок оказался вам полезным, не забудьте поставить лайк, подписаться и нажать на колокольчик уведомлений, чтобы получать больше советов, хитростей и рабочих процессов в Blender и 3D-графике!
Характеристики моего ПК:
Настольный компьютер
Процессор: AMD Ryzen 9 5950X, 16-ядерный (3,40 ГГц)
Оперативная память: 128 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 ГБ)
Хранилище: 2,96 ТБ из 3,68 ТБ занято
Ноутбук
Корпус и дисплей: Recoil Series: 16-дюймовый Mini-LED QHD+ 300 Гц, 1250 нит, DCI-P3 100% (2560x1600)
Процессор (CPU): Intel® Core™ Ultra 9, 24-ядерный процессор 275HX (до 5,4 ГГц), 36 МБ кэш-памяти
Оперативная память (RAM): 64 ГБ Corsair 5600 МГц SODIMM DDR5 (2 x 32 ГБ)
Видеокарта: NVIDIA® GeForce® RTX 5090 — 24 ГБ видеопамяти GDDR7 — DirectX® 12.2
Система жидкостного охлаждения для ноутбуков Liquid Series®: кулер для ноутбука Recoil 16 V2.5
Первый твердотельный накопитель M.2: 2 ТБ SAMSUNG 9100 PRO M.2 PCIe 5.0 NVMe SSD (скорость чтения до 14 700 МБ/с, скорость записи до 13 400 МБ/с)