Перейти к содержимому

Как выглядит игра за $1 000 000 на Unity (A Difficult Game About Climbing от PontyPants)

Thomas Brush

0:00 / 0:00

Как выглядит игра за $1 000 000 на Unity (A Difficult Game About Climbing от PontyPants)

21 651 просмотр · 1 г. назад
Thomas Brush
444 тыс. подписчиков
21 651 просмотр · 1 г. назад
@Pontypants показывает мне свою вирусную игру «Сложная игра про скалолазание…», и я не мог перестать смеяться. Вы многому научитесь. ▶ Хотите стать разработчиком игр на полную ставку? Подайте заявку на мою программу группового коучинга → https://www.thomasbrush.com/cta ► Смотрите полный эпизод:    • Pontypants: Making Games Alone, Burnout, C...   ► Добавьте Twisted Tower в список желаний: https://store.steampowered.com/app/15... ► Мои убеждения:    • What I Believe   Главы: 00:00:00 - Введение в «Сложную игру про скалолазание» Обзор игры, её единственного огромного уровня и начальных сложностей. 00:03:15 - Генерация воды и визуальные эффекты Объяснение того, как вода генерируется во время выполнения, включая прикрепление плоскостей и приемы шейдеров для преломления. 00:06:30 - Система многокамерного рендеринга Обсуждение использования нескольких камер (основной, фоновой и передней) для достижения ортогонального и перспективного рендеринга для большей ясности игрового процесса. 00:09:45 - Параллакс и точность в игровом дизайне Изучение эффектов параллакса, важность точной визуализации в играх жанра «rage games» и предотвращение путаницы у игроков. 00:13:00 - Техники создания фона и тумана Как туман и градиенты глубины создают иллюзию детализированного фона с динамическими изменениями неба в зависимости от высоты игрока. 00:16:15 - Оптимизация и отсечение невидимых объектов Обзор стратегий оптимизации, включая отсечение невидимых объектов в Unity и проблемы с тенями в смешанных конфигурациях камер. 00:19:30 — Запекание мешей и атласы текстур Использование MeshBaker для объединения мешей и создания атласов текстур с целью сокращения количества вызовов отрисовки и повышения производительности. 00:22:45 — Тени и проблемы с производительностью Анализ влияния теней на количество пакетов и стратегии управления освещением в реальном времени для оптимизации производительности. 00:26:00 — Проектирование уровней в Blender и объединение мешей Рабочий процесс проектирования уровней в Blender, объединения мешей для повышения эффективности и обработки материалов для оптимизации. 00:29:15 — Заключение и итоговые мысли