Перейти к содержимому

WWE2K15 в 2026 году

WrestleTime

0:00 / 0:00

WWE2K15 в 2026 году

128 просмотров · 4 месяца назад
WrestleTime
2,7 тыс. подписчиков
128 просмотров · 4 месяца назад
WWE 2K15 — это видеоигра о профессиональном рестлинге, разработанная Yuke's и изданная 2K для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Microsoft Windows, Android и iOS. Она является продолжением WWE 2K14 и была выпущена WWE 2K16. Релиз состоялся 28 октября 2014 года в Северной Америке и 31 октября 2014 года в Европе для консолей седьмого поколения, а также 18 ноября 2014 года в Северной Америке и 21 ноября 2014 года в Европе для консолей восьмого поколения. Для Microsoft Windows игра вышла 28 апреля 2015 года и стала первой игрой WWE на этой платформе после WWE Raw, выпущенной в 2002 году.[3][4] Онлайн-игра на серверах была отключена 31 мая 2016 года.[5] Это первая игра в серии, использующая новый логотип WWE с момента его появления в начале 2014 года, который изначально использовался в качестве логотипа WWE Network. Игра основана на профессиональной рестлинговой организации WWE, и WWE 2K15 является первой игрой в серии, которая знаменует собой «новое поколение», делая упор на традиционный и более спокойный геймплей, в отличие от аркадных боев, характерных для предыдущих частей. Она также добавляет несколько новых функций, дополняющих основную тему, основанную на натурализме, добавляя новую систему захватов в начале матчей, замедляя темп матчей и добавляя новую шкалу выносливости, чтобы отразить и показать качество матчей, транслируемых по телевидению WWE. Геймплей WWE 2K15 знаменует собой начало «нового поколения», которое фокусируется на превращении франшизы в настоящую игру о рестлинге, а не в «файтинг с суперзвездами WWE». В игру добавлена ​​новая мини-игра по борьбе в цепях (эксклюзивно для консолей восьмого поколения и ПК), призванная сделать поединки более реалистичными. Нажатие кнопки захвата в начале матча инициирует захват за локоть и за воротник. В начале захвата каждый из противников нажимает одну из трех кнопок на лицевой панели, чтобы зафиксировать своего оппонента в боковом захвате головы, захвате запястья или захвате талии, с результатом, аналогичным игре «камень-ножницы-бумага». (Захват головы побеждает захват запястья, захват запястья побеждает захват талии, захват талии побеждает захват головы.) Победитель фиксирует своего оппонента в соответствующем захвате, в то время как оба игрока вращают правый аналоговый стик (пробел + клавиши движения на ПК), чтобы найти «оптимальную точку». Если атакующий находит её первым, он выполняет приём, если защищающийся — получает преимущество. Кроме того, атакующий борец может ударить или вырвать конечность противника, что затрудняет поиск оптимальной точки. Эта мини-игра повторяется всего 2-3 раза за матч и может быть отключена через меню настроек. Скорость ударов вернулась к нормальной, улучшены анимации столкновения и отражения ударов противником. В отличие от предыдущих игр, суперзвезды не будут сразу вставать после удара или падения.