Перейти к содержимому

Я побывал в Bohemia Interactive и нашёл это...

MARTIN WALSH

0:00 / 0:00

Я побывал в Bohemia Interactive и нашёл это...

3 362 просмотра · 16 часов назад
MARTIN WALSH
6,39 тыс. подписчиков
3 362 просмотра · 16 часов назад
Я провел выходные в Праге с компанией Bohemia Interactive, и это мероприятие оказалось гораздо больше, чем просто игровая встреча. Мы получили доступ к людям, стоящим за Arma, постреляли из настоящего оружия, прокатились на военной технике, забрались внутрь БМП, испытали танк, покатались на раллийных машинах и пообщались с разработчиками и членами сообщества Arma. А еще были секретные файлы. На протяжении выходных небольшие подсказки и разговоры порождали все больше вопросов о том, куда движется Arma дальше. Подтверждает ли это что-нибудь о Arma 4? Нет. Но определенно есть несколько моментов, на которые игрокам в Arma стоит обратить внимание. Я структурировал это видео почти как книгу об Arma, поэтому вам не обязательно смотреть его как обычный хронологический видеоблог. Хотите интервью? Переходите туда. Хотите танки и БМП? Есть отдельная глава. Хотите секретные файлы и возможные намеки на Arma 4? Вы знаете, где искать. Это были одни из самых сюрреалистичных выходных в моей жизни как игрока в Arma, и огромное спасибо Bohemia Interactive и всем, кто принимал участие, за предоставленную нам возможность это пережить. Присоединяйтесь к нашему Discord:   / discord   Подпишитесь:    / @martinwalshyt   Станьте участником канала:    / @martinwalshyt   #ArmaReforger #Arma #bohemiainteractive 0:00 Что показала нам Bohemia? 1:45 18 создателей Arma заходят в Прагу 3:13 Задаём вопросы команде Arma 3:28 Arma 4 на PlayStation? 3:35 Будут ли в Arma 4 самолёты? 4:32 Богемия рассказывает о скрытых подсказках 5:00 Командные убийцы, гриферы и официальные серверы 6:33 Общение для новых игроков 8:00 Хакеры и античит 8:43 Как сделать Arma более доступной 10:58 Почему логистика — это «божественное творение» 12:51 Должен ли обучающий режим быть обязательным? 14:12 Будущее энергосети 15:00 Люди, стоящие за Arma 17:06 Мой первый раз на стрельбище 19:12 Конфиденциальные файлы 20:39 Разговор о HQC и будущем Conflict 23:12 Как сделать Arma похожей на настоящее поле боя 25:54 Почему Reforger пришлось создавать по-другому 27:20 Поддержка консолей, моды и бэкэнд 28:29 БМП 31:13 Что я вынес из Праги