Перейти к содержимому

BG3Hero Mode.Українською.Random! Спроба 2 Частина 29 Акт 2 "Останнє Світло під атакою"

Mefist

0:00 / 0:00

BG3Hero Mode.Українською.Random! Спроба 2 Частина 29 Акт 2 "Останнє Світло під атакою"

12 просмотров · 1 месяц назад
Mefist
7 подписчиков
12 просмотров · 1 месяц назад
📝 В цій частині: Після того як за нас заступилися тіфлінги, Джахейра нарешті дозволила нам залишитися в таверні «Останнє Світло». Після виснажливої битви з Кар’ніссом це місце здалося майже порятунком. Тут ми знову зустріли Даммона, який зміг удосконалити двигун Карлах, але його слова швидко зіпсували радість — проблема нікуди не зникла, а лише стала ще болючішою. Після відпочинку Джахейра запросила нас на розмову. Почалася вона холодно й недовірливо, але зрештою ми змогли переконати її, що не служимо Абсолюту. Від неї ми дізналися, що захист таверни тримається на Ізобель, жриці Селуне. Вона дала нам благословення, здатне хоч трохи захистити від тіней, але саме тоді з’явився Маркус — колишній Боєць Полум’яного Кулака, який зрадив своїх і прийшов викрасти Ізобель живою для Абсолюту. Бій був запеклим, але ми змогли втримати оборону й не дозволили забрати її. Після перемоги Ізобель повернула нам місячний ліхтар, який арфісти забрали після сутички з драуком. У таверні ми також зустріли радницю Флоррік, яка шукала герцога Рейвенгарда, і Віл пообіцяв допомогти його врятувати. Поруч ми знайшли пораненого арфіста, що постійно повторював ім’я Таніель. Почувши це, Галсін негайно захотів побачити його. Досліджуючи околиці, ми натрапили на Нейлса, падшого небесника, оточеного привидами, і пережили ще одну небезпечну сутичку. А під самою таверною знайшли стару печеру зі слідами послідовників Селуне, які колись жили поза законом і створювали опір Кетеріку Торму. Проте їхні схованки давно захопили жахолапи, і темрява під «Останнім Світлом» виявилася не менш небезпечною, ніж землі навколо нього. Baldur’s Gate 3 — це насичена сюжетом рольова у всесвіті Dungeons & Dragons, де ваш вибір формує історію з багатим вибором та різним проходженням. 📜 Правила проходження (Hero Mode) 1. Герої 1.1. Можна використовувати **лише оригінальних героїв**. 1.2. Кожен герой повинен мати **щонайменше один рівень у своєму канонічному класі за сюжетом**. 1.3. Основному герою **заборонено скидати рівень**. 1.4. Іншим героям дозволено **скинути рівень лише один раз**. 2. Гурт 2.1. У гурті можуть бути **тільки оригінальні персонажі**. 3. Складність 3.1. Складність гри: **«Героїчний»**. 3.2. Кількість ворогів **збільшена вдвічі**. 3.3. Увімкнено *Professional Mode* з моду *Ancient Mega Pack + RE*. 3.4. Кубик ініціативи — **D20 замість D4**. 3.5. Додано **додаткових босів і мобів**. 3.6. Усім NPC додано уміння відповідно до їхнього сабкласу. 3.7. Увімкнено **рандом у діалогах і виборі напрямку руху**. 3.8. Якщо кількість членів гурту перевищує 4: +1 дія +1 додаткова дія +100% здоров’я за кожного додаткового героя 3.9. Якщо гра здається гравцю надто легкою, **дозволено додатково посилювати NPC**. 3.10. Відпочинок дозволений **лише тоді, коли це логічно з точки зору гравця та ситуації**. 4. Випадковість 4.1. Усі рішення в діалогах обираються **рандомно**. 4.2. При вході в локації типу *«Роща друїдів»* необхідно поговорити з усіма доступними NPC. 4.3. Під час повторних діалогів гравець **сам вирішує, як відповідати**. 4.4. У діалогах, де гра може завершитися (наприклад: Влакіт / Куля / Імператор у 3 акті), **гравець може коригувати відповіді**. 4.5. Напрямок руху визначається рандомно: по стежках по локаціях по квестах 4.6. Гравець може винести на рандом **будь-яку дію**, наприклад: стрибати чи не стрибати в небезпечні зони вступати чи не вступати в бій, коли хтось воює поруч 4.7. Після входу в локацію (Роща друїдів / Табір гоблінів тощо) **остаточне рішення, куди йти далі, залишається за гравцем**. 🎮 Використані моди (Patch 8, Mod.io): Adjust Party Limit – збільшує кількість героїв у гурті. Better Target Info – показує супротиви, сприйнятливості та бонуси ворогів. Damage Preview – показує попередній розрахунок шкоди від атак і заклять. Extra Offhand Attack – дає додаткову атаку при двозброєвому бою на 5 рівні (якщо є відповідний фіт). Extra Enemy Encounters – додає нові випадкові сутички з ворогами (локації не уточнені). Ancient Mega Pack + REL (Random Loot Extension) – додає рандомізований лут у ворогів і торговців. Також покращує АІ ворогів ImpUI – покращення інтерфейсу + залежність для інших модів. More Enemies in Basic Fights – робить звичайні бої складнішими, додаючи додаткових ворогів. PPMeter – бойовий трекер, що показує, хто наніс скільки шкоди. Expansion Level/Scale NPC level proportionally – піднімає рівневу межу до 20-го рівня гравця і NPC. Visible Shields – щити відображаються на спині персонажів поза боєм. DnD 5E Spelljammer – Нова локація, нові квести, нові моби. (Nexus) D20 Initiative Rolls – Замінює кубик ініціативи на D20 замість D4. NPCs have Subclasses and Feats (with Sorcerers NPCs) – Добавляє всім NPC скіли і фіти від сабкласів що підсилює їх.