Перейти к содержимому

Doom без урона - E5M6

Revenant

0:00 / 0:00

Doom без урона - E5M6

99 просмотров · 6 дн. назад
Revenant
76 подписчиков
99 просмотров · 6 дн. назад
#doom #allsecrets #revenant #allkill #games #retro #retrogaming #nodamage #challenge На E5M6 нет ничего сложного, если вы хорошо помните его. То есть вам нужно идеально запомнить все ловушки, все расположения противников и места доступного оружия. Иначе вы будете передвигаться по этой локации как слепой и беспомощный котёнок. Поверьте, у здешних сержантов достаточно мотивации, чтобы отправить вас на респавн уровня:) И давайте немного объясню про сам челлендж, а то у некоторых под прохождениями возникают вопросы. Чистый Doom без урона невозможен. На некоторых картах никак нельзя обойти дамажащий пол. Поэтому я допускаю условность: нельзя получать урон от МОНСТРОВ, ВЗРЫВНЫХ БОЧЕК И САМОГО ИГРОКА. Всё остальное допускается. Однако следить за этим крайне сложно. И в целях контроля я использую мод EVP - Enhanced Vanilla Project. Данный мод приносит в основном лишь косметические изменения(исключение - хитсканнеры теперь имеют просто быстрые снаряды). Но у EVP имеется сложность Reality, в которой урон от монстров смертелен, что соответствует условию челленджа. Помимо этого данная сложность повышает реакцию противников, то есть стреляют они сразу в момент появления игрока в их поле зрения. Поэтому я считаю, что текущая версия челленджа сложнее изначальной задумки. There’s nothing tricky about E5M6 if you know it inside out. That means memorizing every single trap, enemy layout, and weapon spot to perfection. Otherwise, you’ll be wandering through this place like a blind, helpless kitten. And trust me, the Shotgun Guys here have plenty of motivation to send you straight back to the level respawn :) And let me explain a bit about the challenge itself, since some people have questions about the walkthroughs. A clean Doom without damage is impossible. On some maps, there’s no way to avoid the damage floor. So I’m making a concession: you can’t take damage from MONSTERS, EXPLOSIVE BARRELS, OR THE PLAYER THEMSELVES. Everything else is allowed. However, keeping track of this is extremely difficult. And for verification purposes, I’m using the EVP mod—Enhanced Vanilla Project. This mod mainly introduces only cosmetic changes (the exception being that hitscanners now simply fire faster projectiles). But EVP has a “Reality” difficulty setting where damage from monsters is lethal, which aligns with the challenge’s rules. Additionally, this difficulty increases enemy reaction times, meaning they fire the moment the player enters their line of sight. Therefore, I believe that the current version of the challenge is more difficult than the original concept. Это победная попытка с этого стрима: https://www.youtube.com/live/pbPDOzKcguE Расписание стримов, деятельность канала и планы - всё это публикуется в моём телеграмм канале: https://t.me/worldofrevenant