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【このクラファンは失敗してます】ゲーム開発歴1年。800時間かけて作った3Dホラーゲームの感想と結果【Unity】

AlleyInn(アレイン)

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【このクラファンは失敗してます】ゲーム開発歴1年。800時間かけて作った3Dホラーゲームの感想と結果【Unity】

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AlleyInn(アレイン)
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相変わらず、大阪で家賃2.3万円のところに住みながら短期バイトをしていました。ちなみに食費は月5万円でした。なに食ってたんだ。 ▼ 0~600時間目の動画はこちら    • 【個人ゲーム制作】初心者がUnityで600時間ゲームを作ってみた結果   ▼ 600~1600時間目の動画はこちら    • 【個人ゲーム制作】容赦なしのクソゲー評価!初めてSteamで販売したゲームの後悔【U...   ▼ 1600~2400時間目の動画はこちら    • 【このクラファンは失敗してます】ゲーム開発歴1年。800時間かけて作った3Dホラーゲ...   ------------------------------------------------- ■当時のクラウドファンディング バカゲーの皮をかぶったホラーゲームを作ってプレイヤーをめちゃくちゃビビらせたい! https://camp-fire.jp/projects/630755/... ------------------------------------------------- 🎮無償化したキャラクターコントローラー Character Movement Fundamentals https://github.com/Jan-Ott/CharacterM... ------------------------------------------------- ■新規に購入したアセット一覧 🧊3Dモデル ・BIG Environment Pack Reforged https://assetstore.unity.com/packages... ・Lordenfel: Castles & Dungeons RPG pack https://assetstore.unity.com/packages... ・WitchWood https://assetstore.unity.com/packages... ・Rigged Skeleton Parts https://assetstore.unity.com/packages... ------------------------------------------------- ■1万時間チャレンジについて ⏱️ 作業時間はストップウォッチで計測しています。 (30分未満は切り捨て) 🎮 Steamストアページ・トレーラー・プレスリリース作成など、 ゲーム制作に関わる作業はすべて作業時間に含まれています。 また、集中できずにぼーっとしている時間も作業時間に含まれています。 🔢動画内の作業時間は、見やすいようにキリのいい数字に丸めています。 (百の位で四捨五入) 例:1041.5時間 → 1000時間 ------------------------------------------------- ■開発に使用したソフト Unity 2021.3.0f1(ビルトインレンダーパイプライン) Adobe Premiere Elements Adobe Photoshop Elements Cubase Pro ■最新作のSteamストアページ だる絡み背後霊: https://store.steampowered.com/app/34... ■使用BGM YouTube オーディオ ライブラリ ■使用SE 効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/) ■使用動画素材 みりんの動画素材(https://miirriin.com/) #ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity