【個人ゲーム制作】容赦なしのクソゲー評価!初めてSteamで販売したゲームの後悔【Unity】
AlleyInn(アレイン)
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【個人ゲーム制作】容赦なしのクソゲー評価!初めてSteamで販売したゲームの後悔【Unity】
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AlleyInn(アレイン)
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この頃、大阪で家賃2.3万円のところに住みながら短期バイトをしていました。毎晩隣の部屋から叫び声が聞こえてバイオハザード気分を味わえたのでオススメです。
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■購入したアセット一覧
🎮キャラクターコントローラー
・Character Movement Fundamentals(販売停止しましたが、2025年より無償化されています。GitHubで公開中です)
https://github.com/Jan-Ott/CharacterM...
🧊3Dモデル
・Japanese Street
https://assetstore.unity.com/packages...
・Top-Down Caves
https://assetstore.unity.com/packages...
・Underworld: Cave Environment
https://assetstore.unity.com/packages...
・SCI FI CHARACTERS MEGA PACK VOL 2
https://assetstore.unity.com/packages...
・Zombie Girl01
https://assetstore.unity.com/packages...
🛠️ツール
・Hierarchy 2(販売停止になっていました。ヒエラルキーの見た目が凄いことになっていますが、このツールの効果です。)
・DOTween Pro
https://assetstore.unity.com/packages...
・Mesh Baker
https://assetstore.unity.com/packages...
・Easy Save
https://assetstore.unity.com/packages...
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(※1)
エージェントに一連の地点を巡回させる
https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Ma...
(※2)
Unity3Dゲーム開発入門:Unityインストラクターと共に進める脱出ゲーム作成講座ハンズオンコース【スタジオしまづ】
https://www.udemy.com/course/unity3de...
(※3)
※注意※2024年にグラフィックアセットの仕様が変更されています。指定画像サイズが変更となりました。
またろうのSteamworksブログ: ゲームを完成させる前にやったほうがいい「ストアプレゼンスの準備」
https://tsukinowa.hatenablog.jp/entry...
(※4)
Unityのメインメニュー
• MAIN MENU in Unity (Best Menu Tutorial 2024)
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■1万時間チャレンジについて
⏱️ 作業時間はストップウォッチで計測しています。
(30分未満は切り捨て)
🎮 Steamストアページ・トレーラー・プレスリリース作成など、
ゲーム制作に関わる作業はすべて作業時間に含まれています。
また、集中できずにぼーっとしている時間も作業時間に含まれています。
🔢動画内の作業時間は、見やすいようにキリのいい数字に丸めています。
(百の位で四捨五入)
例:1041.5時間 → 1000時間
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■開発に使用したソフト
Unity 2021.3.0f1(ビルトインレンダーパイプライン)
Adobe Premiere Elements
Adobe Photoshop Elements
Cubase Pro
■最新作のSteamストアページ
だる絡み背後霊:
https://store.steampowered.com/app/34...
■使用BGM
YouTube オーディオ ライブラリ
■使用SE
効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/)
■使用動画素材
みりんの動画素材(https://miirriin.com/)
#ゲーム制作 #ゲーム開発 #unity