Como Criar Materiais Realistas no BLENDER 2.8: O que são Mapas de Textura?? 🔥 Video Vertigo
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Nesse vídeo tutorial você vai conhecer o que são Mapas de Textura ( Texture Maps) e como eles afetam o seu render. Aqui eu falo dos 3 principais tipos de Mapas de Textura que precisam estar presentes em todo bom Workflow para materiais realistas.
Dentro do Blender 2.8, é fundamental a combinação destes mapas com o shader supremo que eu apresentei a vocês no primeiro vídeo desta série sobre materiais: o PRINCIPLED SHADER BSDF. O shader dos shaders.
Lembrando que por enquanto estamos focando num workflow voltado para o render Cycles, que embora seja muito parecido com o workflow do render Eevee pode necessitar de alguns ajustes para se conseguir os mesmos resultados.
Aqui você vai finalmente entender pra que servem os seguintes texture maps: Normal Map, Roughness Map, Gloss Map, Albedo Map, Difuse Map, Displacement Map e Specular Map.
Além de apresentar uma breve introdução do que é um Mapa UV.
Meu nome é Paulo Filho e eu vou tá te guiando nesta aula. Para qualquer contato comigo, me segue nas redes sociais. :)
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