Opus 5.5와 GPT-6 Astra로 바다괴물 막는 3D 디펜스 게임 제작 대결, 보스 3마리 추가 (2편)
StefanCho With AI (스테판초)
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Opus 5.5와 GPT-6 Astra로 바다괴물 막는 3D 디펜스 게임 제작 대결, 보스 3마리 추가 (2편)
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StefanCho With AI (스테판초)
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지난 영상에서 Claude Code 의 Opus 5.5 와 Codex 의 GPT-6 Astra 가 각자 만든 3D 바다 괴수 디펜스 게임을, 이번에는 라운드로 나눠 이어서 키웠습니다. 두 AI 에게 같은 지시를 같은 시각에 주고, 라운드가 끝날 때마다 두 게임을 같은 장면, 같은 조건으로 찍어 나란히 비교했습니다. 3D 모델은 Meshy 로 만들고, 본을 심고 애니메이션을 넣는 리깅은 두 AI 가 Blender 를 직접 돌려서 했습니다.
1편 영상: • Opus 5.5와 GPT-6 Astra로 바다괴물 막는 3D 디펜스 게임 제...
탱크 세 대, 300마리 넘게 몰려오는 적 떼, 보스 셋(산호 골렘, 아귀, 소라게), 스테이지 세 개, 강화와 지원 병기, 게임 안 트레일러와 폰 조작까지 넣었고, 원래 계획에 없던 7라운드(제 피드백)와 8라운드(1편 댓글에서 시작한 동물 뼈대 리깅), 마지막 검수 라운드를 더했습니다. 아홉 번의 판정은 Opus 4승, Astra 1승, 무승부 4였습니다. Opus 는 쏘는 손맛과 물량처럼 게임의 재미를 빠르게 만들었고, Astra 는 정비 화면과 폰 버튼, 가벼운 배포처럼 완성도를 꼼꼼하게 챙겼습니다.
🔗 영상에 나온 링크
Claude Code — Opus 5.5 가 일한 곳: https://docs.anthropic.com/en/docs/cl...
Codex — GPT-6 Astra 가 일한 곳: https://developers.openai.com/codex
Meshy — 글과 그림으로 3D 모델 만들기: https://www.meshy.ai
Blender — 두 AI 가 화면 없이 돌린 리깅과 애니메이션 도구: https://www.blender.org
three.js — 두 게임의 3D 엔진: https://threejs.org
🤖 게임 코드와 3D 모델, 리깅과 애니메이션은 두 AI 가 만들었습니다. Blender 작업 장면은 두 AI 가 저장한 Blender 파일로 다시 그린 화면입니다. 내레이션은 ElevenLabs 로 복제한 제 목소리가 대본을 읽은 것이고, 썸네일 그림은 이미지 생성 AI 로 만들었습니다.
📖 하네스 엔지니어링을 다룬 제 책 「요즘 바이브 코딩 하네스 with 클로드 코드」 (골든래빗)
예스24: https://www.yes24.com/product/goods/1...
교보문고: https://product.kyobobook.co.kr/detai...
⏱ 챕터
00:00:00 Intro
00:00:21 라운드 규칙
00:01:26 1라운드 탱크 세 대
00:02:47 2라운드 적 떼
00:03:46 3라운드 산호 골렘
00:05:10 4라운드 스테이지와 맵
00:06:35 5라운드 강화
00:07:20 6라운드 트레일러와 폰
00:09:11 중간 정리
00:09:30 7라운드 내 피드백
00:11:12 8라운드 동물 뼈대
00:12:53 검수 30분
00:13:55 최종 판정
00:14:33 마무리
디스코드 참여하기 : / discord
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