Opus 5.5와 GPT-6 Astra로 바다괴물 막는 3D 디펜스 게임 제작 대결 (3시간 제한 룰 적용)
StefanCho With AI (스테판초)
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Opus 5.5와 GPT-6 Astra로 바다괴물 막는 3D 디펜스 게임 제작 대결 (3시간 제한 룰 적용)
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StefanCho With AI (스테판초)
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📝 기획서와 지시 원문, 영상에 못 담은 숫자는 블로그에 정리했습니다
https://blog.stefancho.dev/youtube/gp...
Claude Code 의 Opus 5.5 와 Codex 의 GPT-6 Astra 에게 같은 기획서 한 장을 주고, 바다에서 몰려오는 괴수를 탱크로 막는 3D 디펜스 게임을 처음부터 끝까지 만들게 했습니다. 시간은 최대 3시간, 3D 모델은 Meshy, 효과음은 ElevenLabs 로 만들게 했고 기획서에는 일부러 적지 않은 함정을 하나 숨겨 뒀습니다.
Astra 는 35분, Opus 는 1시간 24분이 걸렸습니다. Astra 가 빨랐던 데는 제 설정 탓도 있어서, 설정을 고치고 같은 출발점에서 Astra 를 한 번 더 돌렸습니다. 첫 결과, 각자 한 번씩 고친 버전, 재대결 결과를 차례로 보여 드리고, 숨겨 둔 꼬리 리깅 함정에 두 AI 가 어떻게 됐는지까지 정리했습니다. Astra 는 시킨 것을 빠르고 정확하게, Opus 는 시키지 않은 연출까지 챙기는 쪽이었습니다.
🔗 영상에 나온 링크
Claude Code — Opus 5.5 가 일한 곳: https://docs.anthropic.com/en/docs/cl...
Codex — GPT-6 Astra 가 일한 곳: https://developers.openai.com/codex
Meshy — 글로 3D 모델 만들기, 자동 리깅: https://www.meshy.ai
ElevenLabs — 효과음 생성: https://elevenlabs.io
three.js — 두 게임의 3D 엔진: https://threejs.org
🤖 게임 코드와 3D 모델, 효과음은 두 AI 가 만들었고, 썸네일 배경은 이미지 생성(Codex)으로 만들었습니다. 내레이션은 ElevenLabs 로 복제한 제 목소리가 대본을 읽은 것입니다.
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⏱ 챕터
00:00:00 Intro
00:00:42 기획서와 조건
00:01:30 첫 대결: Astra 35분
00:02:39 Opus의 연출
00:04:18 한 번씩 수정 요청
00:06:24 Astra 재대결
00:07:12 꼬리 리깅 함정
00:08:27 정리
디스코드 참여하기 : / discord
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