Перейти к содержимому

«Фотограмметрия в модульном дизайне уровней» | Unreal Fest Europe 2018 | Unreal Engine

Unreal Engine

0:00 / 0:00

«Фотограмметрия в модульном дизайне уровней» | Unreal Fest Europe 2018 | Unreal Engine

65 373 просмотра · 8 лет назад
Unreal Engine
1,28 млн подписчиков
65 373 просмотра · 8 лет назад
В этой презентации на Unreal Fest Europe 2018 руководитель студии The Farm 51, Войцех Паздур, расскажет об использовании фотограмметрии для создания модульных уровней с помощью Unreal Engine 4. Помимо обсуждения некоторых проблем, с которыми столкнулась его команда при использовании фотограмметрии, Войцех также поделится советами и рекомендациями по интеграции фотограмметрии в рабочий процесс, а также продемонстрирует два проекта на Unreal Engine, в которых фотограмметрия использовалась в качестве основного метода создания графики. Для получения дополнительной информации посетите: http://www.thefarm51.com/eng/ http://www.unrealfesteurope.com http://www.unrealengine.com