MODELING. Компоненты геометрии в Houdini
$OS
0:00 / 0:00
MODELING. Компоненты геометрии в Houdini
347 просмотров · 2 недели назад
$OS
3,13 тыс. подписчиков
347 просмотров · 2 недели назад
Одна из проблем при изучении Houdini — атрибуты часто начинают рассматривать как самостоятельную тему, в отрыве от компонентов геометрии. Но атрибут всегда должен где-то храниться. Поэтому, прежде чем говорить об атрибутах, важно разобраться с тем, что представляют собой компоненты геометрии и как они устроены в Houdini.
В данном уроке обсудим основополагающую информацию о компонентах геометрии как в Houdini, так и в общепринятой 3D-терминологии.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:27 - Компоненты геометрии Houdini
02:29 - Точки
04:44 - Примитивы и вертексы
08:02 - Выводы
10:01 - Общие компоненты моделинга
10:13 - Полигон
14:28 - Выводы
15:04 - Ручное выделение и трансформации
21:33 - Loop и Ring
23:58 - Контекстные меню и горячие клавиши
28:38 - Pivot Point (в режиме Edit)
32:02 - Разрывы геометрии и сшивание
34:04 - Удаление/неудаленные компоненты
37:01 - Повтор действий
40:37 - Заключение
#houdini #modeling #3d