Перейти к содержимому

MODELING. Компоненты геометрии в Houdini

$OS

0:00 / 0:00

MODELING. Компоненты геометрии в Houdini

347 просмотров · 2 недели назад
$OS
3,13 тыс. подписчиков
347 просмотров · 2 недели назад
Одна из проблем при изучении Houdini — атрибуты часто начинают рассматривать как самостоятельную тему, в отрыве от компонентов геометрии. Но атрибут всегда должен где-то храниться. Поэтому, прежде чем говорить об атрибутах, важно разобраться с тем, что представляют собой компоненты геометрии и как они устроены в Houdini. В данном уроке обсудим основополагающую информацию о компонентах геометрии как в Houdini, так и в общепринятой 3D-терминологии. Таймкоды: 00:00 - Вступление 00:27 - Компоненты геометрии Houdini 02:29 - Точки 04:44 - Примитивы и вертексы 08:02 - Выводы 10:01 - Общие компоненты моделинга 10:13 - Полигон 14:28 - Выводы 15:04 - Ручное выделение и трансформации 21:33 - Loop и Ring 23:58 - Контекстные меню и горячие клавиши 28:38 - Pivot Point (в режиме Edit) 32:02 - Разрывы геометрии и сшивание 34:04 - Удаление/неудаленные компоненты 37:01 - Повтор действий 40:37 - Заключение #houdini #modeling #3d