Перейти к содержимому

Система бега и выносливости в Unreal Engine без Event Tick — оптимизация производительности

Rambod Dev

0:00 / 0:00

Система бега и выносливости в Unreal Engine без Event Tick — оптимизация производительности

3 579 просмотров · 1 год назад
Rambod Dev
3,74 тыс. подписчиков
3 579 просмотров · 1 год назад
Узнайте, как создать оптимизированную систему спринта и выносливости в Unreal Engine без использования Event Tick! Большинство руководств полагаются на Event Tick, но такой подход снижает производительность, особенно в больших проектах. В этом уроке я покажу вам лучший способ эффективно управлять спринтом и выносливостью с помощью функций Set Timer by Function Name и Clear Timer by Function Name. Этот метод снижает потребление ресурсов, поддерживает чистоту и масштабируемость системы, а также обеспечивает лучшую производительность в играх промышленного уровня. Мы также добавим интерфейс управления выносливостью с индикатором выполнения, чтобы сделать его более удобным для пользователя. Полное руководство: https://rambod.net/tutorial/ue5-sprin... 🚀 Что вы узнаете: ✅ Проблема с Event Tick и почему его следует избегать ✅ Как использовать Set Timer by Function Name для повышения эффективности ✅ Реализация системы расхода и восстановления выносливости ✅ Создание индикатора выносливости в пользовательском интерфейсе, обновляющегося в реальном времени ✅ Лучшие практики оптимизации производительности в Unreal Engine 📂 Разделы: 0:00 - Введение и почему Event Tick плох 0:49 - Настройка переменных спринта и выносливости 2:41 - Реализация функции таймера спринта 6:40 - Система восстановления выносливости 7:58 - Создание интерфейса выносливости (виджет Blueprint) 8:20 - Бонус: Добавление индикатора выполнения Если это видео вам помогло, подпишитесь на канал! Ваша поддержка помогает каналу расти, и я буду продолжать создавать больше высококачественных уроков по Unreal Engine. 🎮 #UnrealEngine #GameDevelopment #UE5 #UnrealBlueprints #UnrealEngineTutorial #UE5Tutorial #BlueprintScripting #PerformanceOptimization #StaminaSystem #SprintMechanic #UE5Blueprints #NoEventTick ~-~~-~~~-~~-~ Пожалуйста, посмотрите: "Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP FPS vs Unreal Engine"    • Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP ...   ~-~~-~~~-~~-~