Система бега и выносливости в Unreal Engine без Event Tick — оптимизация производительности
Rambod Dev
0:00 / 0:00
Система бега и выносливости в Unreal Engine без Event Tick — оптимизация производительности
3 579 просмотров · 1 год назад
Rambod Dev
3,74 тыс. подписчиков
3 579 просмотров · 1 год назад
Узнайте, как создать оптимизированную систему спринта и выносливости в Unreal Engine без использования Event Tick! Большинство руководств полагаются на Event Tick, но такой подход снижает производительность, особенно в больших проектах. В этом уроке я покажу вам лучший способ эффективно управлять спринтом и выносливостью с помощью функций Set Timer by Function Name и Clear Timer by Function Name.
Этот метод снижает потребление ресурсов, поддерживает чистоту и масштабируемость системы, а также обеспечивает лучшую производительность в играх промышленного уровня. Мы также добавим интерфейс управления выносливостью с индикатором выполнения, чтобы сделать его более удобным для пользователя.
Полное руководство:
https://rambod.net/tutorial/ue5-sprin...
🚀 Что вы узнаете:
✅ Проблема с Event Tick и почему его следует избегать
✅ Как использовать Set Timer by Function Name для повышения эффективности
✅ Реализация системы расхода и восстановления выносливости
✅ Создание индикатора выносливости в пользовательском интерфейсе, обновляющегося в реальном времени
✅ Лучшие практики оптимизации производительности в Unreal Engine
📂 Разделы:
0:00 - Введение и почему Event Tick плох
0:49 - Настройка переменных спринта и выносливости
2:41 - Реализация функции таймера спринта
6:40 - Система восстановления выносливости
7:58 - Создание интерфейса выносливости (виджет Blueprint)
8:20 - Бонус: Добавление индикатора выполнения
Если это видео вам помогло, подпишитесь на канал! Ваша поддержка помогает каналу расти, и я буду продолжать создавать больше высококачественных уроков по Unreal Engine. 🎮
#UnrealEngine #GameDevelopment #UE5 #UnrealBlueprints #UnrealEngineTutorial #UE5Tutorial #BlueprintScripting #PerformanceOptimization #StaminaSystem #SprintMechanic #UE5Blueprints #NoEventTick
~-~~-~~~-~~-~
Пожалуйста, посмотрите: "Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP FPS vs Unreal Engine"
• Mac mini M4 Game Dev Benchmark Unity HDRP ...
~-~~-~~~-~~-~