【FF10-2HD】アルベド・サイクスとザナルカンド・エイブス相手にコールド勝ちしてみた【ブリッツボール】
坂月
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【FF10-2HD】アルベド・サイクスとザナルカンド・エイブス相手にコールド勝ちしてみた【ブリッツボール】
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坂月
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というわけでやっと達成できました。
限界突破カンストまで育成してもヴィジュアルカメラでコールドゲームは中々起きない。
マップモードカメラなら割とできる。
この差はなんだろう……。
今作のコンプリート率とかクリーチャークリエイトとかやり込み要素が多くて個人的には結構好き。
だけど以前にも述べたユウナの変わりようとかゲームの雰囲気がはっちゃけた感じになったので初手で心が折れた人が多数いる賛否両論のゲームだとも持っている。
実は伏線とかシナリオはよく出来ているのだが、それを理解するにはサブイベント等をしっかりとこなす必要が出てくる。
それでもそれが上記の通り大半のユーザーに伝わらなかったのであればどんなに良い伏線等があっても無駄になるので初手をミスったゲームって評価。
シナリオはクソだけど戦闘面は結構楽しかったって意見があるのはその最もたる例だろう。
あと一番大きいのは前作(FF10)の完成度が高すぎた。これに尽きる。
期待値が大きすぎたからこそ、悪い部分が悪目立ちしすぎてしまった。
ユウナの変わりようもよく批判の対象に挙げられる。
根っこの部分は変わってないよ!って擁護意見があるし、私もユウナの根っこの部分が変わってないのは百も承知だが、その描写が描かれるまでの過程が不味かった。
というのが私の意見です。
最初のはっちゃけた空気にアレルギーを起こさずにやり込めばやり込む程味わい深くなるゲームではあるんだけど、そのあたりが実に惜しい。
最後に
今作のミニゲーム全般は好きなんだが、私が胸を張って「嫌い!」といえるミニゲームが存在する。
それが「スフィアブレイク」である。
ルール自体は結構単純だが、ノルマを達成するのにはコンボをつなげていく必要がある。
そのコンボをつなげるという事が運ゲーになるのがいただけない。
「コンボを要求するくせにそれが維持できるかは運ゲー」
というゲーム性は申し訳ないが擁護のしようがない。
そもそも対戦ゲームを謳っておきながらその実ユーザーがただノルマを達成するだけっていう対戦ゲームでもなんでもないあたりもちょっと「??」という疑問符がつく。
というわけで私はスフィアブレイクはドレスフィア『ギャンブラー』を手に入れるためには頑張ったけど、それ以降は全く手を付けていない。
申し訳ないけどこの「スフィアブレイク」だけは本当にクソゲーだと思っている。