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FFRK 天命 追想 竜騎士 もしかして30秒切りの動きをするのが一番難易度低かったりする?

さんた

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FFRK 天命 追想 竜騎士 もしかして30秒切りの動きをするのが一番難易度低かったりする?

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さんた
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リチャードはレンズ品のみ、ナインはレンズ品とウエポンブレイクバフ付き覚醒のみで、マスター持ちのダメアップに集中することで楽したら30秒切りも達成できてしまう戦略です というより30秒切りが一番手荷物検査が緩くてクリアしやすいまであるかも? ちなみにナインのブレイクバフ覚醒はモグ試練の格安ガチャの選べる中にあったりします 攻アップ:大×中×中(リチャードチェイン×デシチェイン×デシ覚) 防ダウン:大×3(マイティ×ラーサー専アビ×ラーサーD覚シフト) クリ100:デシ覚 クリダメ:ラーサー超絶 弱体:ナイン超絶、ヒスクリ、ナイン覚追撃 属攻:ヒスクリ ダメアップ:リチャード超絶or覚醒アビ使用時1ターン、ファング覚追撃とMとCの防御貫通自身 デシ    LB閃、7チェイン、覚、7閃 ラーサー  6閃、超絶2種、D、S、覚 リチャード 覚、チェイン、超絶 ナイン   6閃、超絶、覚2種 ファング  6閃、覚2種、M、C、D 主力のファングはD+C+モード違い覚でアビもう4回状態に専アビが7連です ヒスクリ150だと最後10%届かなかったので結構ギリギリを攻めています 他のキャラを主力にして同じ事するとなるともう4回のために究極入れたり、6連で足りない分を追撃のあるA神技やB神技で補う必要があるかもしれません ファングのMのタイミングは使用必殺が残り2個になったタイミングです 最初に使うと効果が切れるのが早すぎます 途中で必殺の効果が切れていくので、効果が切れてもいい順に使っていきます 最後のロマン砲のためにMの後の必殺入力をわざと少し遅らせてます リチャードのダメアップバフが要になります ファングが攻撃しだしたら一度も切らしたくないのでアビ以外の行動ができなくなります そこで覚醒を先に打って、クールダウン中にブレアビのダメアップ+アビもう1回を放てるようにしてます チェインはファングがMを使った後のタイミングです ナインは弱体とウエポンブレイク上書きだけでなく、チェイン数稼ぎの役割もあります アタッカー1人だけだとチェイン稼ぎが遅いので手数要因は欲しいです ラーサーは防ダウンしたいのでDが欲しいです ふみとどを忘れないように短縮の余裕がある時に残HP関係なくいれておきます ph3で攻撃させる前にオーバーヒートさせればグラビデ(現在HPダメなので倒れない)→アサルトハリケーン(ふみとど)→ライトニングボルト(9999ダメなので倒れない)でクールダウンするので耐えるのは容易です ブレイクを上書きして攻略するメリットはこれができるのが一番大きいと思います デシはこれらの動きをスムーズにさせるためにゲージをバラまきます 7閃のダメアップも最後の押し込みに重要です マテリア ・デシ  開幕2ターン待機無し、ステアップ延長(中)、ゲージ増(大) ・ラーサー  回復小アップ、白魔低確率全体小回復、ゲージ+2 ・リチャード  待機短縮+追撃、竜騎士アビダメアップ(小)、ゲージ増(大) ・ナイン  低確率風弱体1ダウン、低確率もう1回、ゲージ+2 ・ファング  槍装備竜騎士アビダメアップ(中)、風ダメアップ(小)、ジャンプダメアップ(大) ヒスクリ160 ph3開幕のソウルが1個少ないので開幕に大ダメージを与える猶予が長いという匠の技を使ってます はい、狙ってません、偶然です