Unite 2016 — свержение тирании MonoBehaviour в славной революции скриптовых объектов
Unity
0:00 / 0:00
Unite 2016 — свержение тирании MonoBehaviour в славной революции скриптовых объектов
284 064 просмотра · 9 лет назад
Unity
1,25 млн подписчиков
284 064 просмотра · 9 лет назад
Ресурсы можно получить здесь: https://github.com/richard-fine/scrip...
В этом сеансе подробно рассматривается класс ScriptableObject, он сравнивается с классом MonoBehaviour и разбираются многочисленные примеры его возможного применения в проекте.
Ричард Файн — Технологии Unity
00:00 Введение
1:34 Тирания MonoBehaviour
5:58 Неинстанцированные префабы немного помогают, но...
8:31 Статика в C# — это очень самодельный метод
9:34 ScriptableObject
10:51 Как ScriptableObject избавляет нас от головной боли
12:55 Как объявить и сослаться на ScriptableObject
13:55 Как создать ScriptableObject
15:49 Обратные вызовы ScriptableObject
17:18 Жизненный цикл ScriptableObject
18:05 Заметка о Destroy() / DestroyImmediate()
20:55 Шаблоны
21:29 Объекты данных и таблицы
23:39 Расширяемые перечисления
25:44 Двойная сериализация
26:37 Пример двойной сериализации
28:31 Одиночные объекты, устойчивые к перезагрузке
30:14 Одиночные объекты, устойчивые к перезагрузке Пример
31:44 Делегирование объектов
32:53 Пример делегирования объектов
35:44 Практика
35:49 ТАНКИ! Демонстрация