Перейти к содержимому

Unite 2016 — свержение тирании MonoBehaviour в славной революции скриптовых объектов

Unity

0:00 / 0:00

Unite 2016 — свержение тирании MonoBehaviour в славной революции скриптовых объектов

284 064 просмотра · 9 лет назад
Unity
1,25 млн подписчиков
284 064 просмотра · 9 лет назад
Ресурсы можно получить здесь: https://github.com/richard-fine/scrip... В этом сеансе подробно рассматривается класс ScriptableObject, он сравнивается с классом MonoBehaviour и разбираются многочисленные примеры его возможного применения в проекте. Ричард Файн — Технологии Unity 00:00 Введение 1:34 Тирания MonoBehaviour 5:58 Неинстанцированные префабы немного помогают, но... 8:31 Статика в C# — это очень самодельный метод 9:34 ScriptableObject 10:51 Как ScriptableObject избавляет нас от головной боли 12:55 Как объявить и сослаться на ScriptableObject 13:55 Как создать ScriptableObject 15:49 Обратные вызовы ScriptableObject 17:18 Жизненный цикл ScriptableObject 18:05 Заметка о Destroy() / DestroyImmediate() 20:55 Шаблоны 21:29 Объекты данных и таблицы 23:39 Расширяемые перечисления 25:44 Двойная сериализация 26:37 Пример двойной сериализации 28:31 Одиночные объекты, устойчивые к перезагрузке 30:14 Одиночные объекты, устойчивые к перезагрузке Пример 31:44 Делегирование объектов 32:53 Пример делегирования объектов 35:44 Практика 35:49 ТАНКИ! Демонстрация