Перейти к содержимому

Источники прерывания переходов в Animator: разбор | Урок по Unity

LlamAcademy

0:00 / 0:00

Источники прерывания переходов в Animator: разбор | Урок по Unity

30 104 просмотра · 3 года назад
LlamAcademy
31 тыс. подписчиков
30 104 просмотра · 3 года назад
Узнайте, как работают источники прерывания перехода аниматора в Unity для всех значений: None, Current State, Next State, Current State then Next State и Next State then Current State! В этом уроке вы увидите живые примеры того, как непонимание принципов их работы может негативно повлиять на качество вашей игры, и как этого добиться! Подробная статья в блоге Unity, которая помогла мне реализовать это в моей игре, и которую я использую в качестве примера в этом видео: https://blog.unity.com/technology/wai... 🔶 ВСЕ, ЧТО КАСАЕТСЯ LlamAcademy, теперь доступно по адресу: https://llamacademy.dev/support, включая последние уроки, курсы, способы поддержки и многое другое! Посмотрите 🙂 👨‍💻 Для этого проекта нет репозитория на GitHub, но вы можете найти все мои проекты БЕСПЛАТНО на GitHub: https://github.com/llamacademy 🏷️Сэкономьте 25% на лучшей IDE для C#: JetBrains Rider с кодом LLAMACADEMY: https://www.jetbrains.com/store/?sect... 📚 Ресурсы: 🟠 Статья в блоге об источниках прерываний: https://blog.unity.com/technology/wai... 🟠 Страница руководства Unity Animator: https://docs.unity3d.com/Manual/class... 🟠 Переходы в Unity Animator: https://docs.unity3d.com/Manual/class... Некоторые ссылки могут быть партнерскими, что не влечет для вас дополнительных затрат, но приносит мне небольшую часть от покупки. Разделы: 00:00 Введение в тему 00:37 Что ожидать от этого видео 01:20 Почему вам нужно знать, как работают источники прерываний 02:10 Обзор примера аниматора 02:59 Источник прерывания: Нет 03:47 Источник прерывания: Текущее состояние (включая включение/выключение упорядоченного прерывания) 05:11 Соображения по изменению состояний 06:50 Источник прерывания: Следующее состояние (включая включение/выключение упорядоченного прерывания) 07:40 Источник прерывания: Текущее состояние, затем следующее состояние 08:32 Источник прерывания: Следующее состояние, затем текущее состояние 09:06 Заключительные мысли и поддержка LlamAcademy