Gothic Remake #21🫅 Ork Kane und seine unfaire Angriffsreichweite
Acid Lumina
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Gothic Remake #21🫅 Ork Kane und seine unfaire Angriffsreichweite
10 просмотров · 4 дня назад
Acid Lumina
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Ehrlich gesagt hätte ich nicht gedacht, dass ein einzelner Untoten-Ork mir so oft das Licht ausmacht.
In der überfluteten Mine stellt sich dem Spieler nach gefährlichen Unterwasserpassagen und dem Öffnen eines Tors mittels Winde der untote Ork Kane entgegen — der erst nach mehreren Versuchen bezwungen werden kann. Mehreren. Versuchen.
Was vorher noch passiert: Kleintiere mit Pfeil und Bogen zur Einstimmung, dann Erzklopfen in der Mine — mit so bescheidener Ausbeute pro Schlag, dass man sich fragt, warum man das überhaupt macht. Danach geht's unter Wasser, Strömungsmechanik inklusive, Luftmanagement auch, und irgendwo da unten liegt eine lose Winde rum, mit der sich ein Tor tiefer in die Mine öffnen lässt.
Tiefer bedeutet in diesem Fall: eine Höhle mit grün leuchtendem Wesen, einer Lichtschriftrolle und Extrakt magischer Energie. Und dann — Ork Kane. Der hat eine Angriffsreichweite, die durch Säulen geht. Meine Angriffe leider nicht. Nach einer Handvoll Toden und einigen Quickloads klappt's dann doch noch, Kane ist erledigt, Questfortschritt gesichert. Dann noch kurz NPC KPCH getroffen und die Mine durch einen Ausgang verlassen — raus in eine Nacht irgendwo in der Nähe des Goblin-Gebiets.
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🎮 Infos zum Spiel
Titel: Gothic 1 Remake
Entwickler: Alkimia Interactive
Publisher: Alkimia Interactive / THQ Nordic
Genre: Action-RPG, Open World, Dark Fantasy
Release: 05. Juni 2026
Steam: https://store.steampowered.com/app/12...
Kapitel:
00:00 Kampf mit Pfeil und Bogen
01:39 Erzklopfen in der Mine
03:36 Unterwassererkundung
06:34 Winde finden & Tor öffnen
13:11 Tiefere Minenabschnitte
19:39 Höhle & magische Gegenstände
20:37 Kampf gegen Ork Kane
27:04 NPC & Questfortschritt
29:07 Ausgang der Mine
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