Gothic Remake #22🫅 Einbruch, Rätsel, leerer Raum
Acid Lumina
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Gothic Remake #22🫅 Einbruch, Rätsel, leerer Raum
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Acid Lumina
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Minutenlang Schieben, Drehen, Probieren – und dann geht die Tür auf. Leerer Raum. Natürlich.
Folge 19 fängt noch ganz ordentlich an: ein Schattenläufer wird erledigt (Beute: überschaubar), dann zurück ins Alte Lager zu Drax. Der bietet Tierpräparier-Fähigkeiten an – Zähne ziehen, Krallen ziehen, Häuten – alles gegen Erz. Klingt sinnvoll, also werden erst mal die günstigeren Optionen genommen und der Rest kommt später, wenn genug Erz zusammen ist.
Dann kommt die Nacht. Schleichen ins Lager, Kohl und Karotten und Wurst mitgenommen – niemand hat's gemerkt, soweit so gut. Und dann beginnt das Schlossrätsel. Ein Schiebemechanismus mit mehreren verbundenen Elementen, die sich gegenseitig blockieren. Das ist kein kurzes Puzzle – das ist eine echte Geduldsprobe. Mehrere Anläufe, verschiedene Ansätze, viel Rumprobieren.
Bei 22:29 dann der Durchbruch. Tür auf. Und dahinter? Nichts Nennenswertes. So ist das manchmal.
Das zweite Schloss lässt sich dann auch nicht mehr knacken – Schwierigkeitsgrad zu hoch, Abbruch. Für heute reicht's.
Wenn ihr noch nicht dabei seid – Abo wäre fein. 🔔
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🎮 Infos zum Spiel
Titel: Gothic 1 Remake
Entwickler: Alkimia Interactive
Publisher: Alkimia Interactive / THQ Nordic
Genre: Action-RPG, Open World, Dark Fantasy
Release: 05. Juni 2026
Steam: https://store.steampowered.com/app/12...
Kapitel:
00:03 Schattenläufer besiegt
01:33 Rückkehr zum Lager
04:14 Fähigkeiten kaufen bei Drax
07:39 Nächtlicher Diebstahl im Lager
09:22 Schlossrätsel beginnt
16:16 Andere Tür versucht
22:29 Rätsel-Durchbruch
27:02 Tür geöffnet – leerer Raum
29:08 Zweites Schloss – gescheitert
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