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【何のため?】渋谷の地下に巨大空洞が作られた理由/ゲームさんぽ×Ghostwire#02

ゲームさんぽ /よそ見

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【何のため?】渋谷の地下に巨大空洞が作られた理由/ゲームさんぽ×Ghostwire#02

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ゲームさんぽ /よそ見
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今回のゲストは渋谷のまちづくりに40年以上(長〜!)関わってきた「渋谷未来デザイン」の須藤憲郎さん。けっこう現実の渋谷そのものな感じのGhostwire: Tokyoのマップを歩きながら、再開発の背景について詳しく伺っていきます!(全2回) ①    • 【よくわかる】街づくりの大ベテランとゲームの中の渋谷を歩いてみた#01/ゲームさんぽ...   ②    • 【何のため?】渋谷の地下に巨大空洞が作られた理由/ゲームさんぽ×Ghostwire#02   ▼渋谷未来デザイン https://fds.or.jp/ ▼渋谷の街についてもっと詳しく知りたい人はこの本を読んでみるとヨシ! 『変わり続ける! シブヤ系まちづくり』(工作舎) https://www.kousakusha.co.jp/DTL/shib... =================================== 【出演者】 須藤憲郎(渋谷未来デザイン) 野口尚子(編集者)   / kami_labo   クラベ・エスラ(編集者/IGN JAPAN)   / rined1987   💡今回の動画はいいだが野口さんに「パイセンなんか企画やってくださいよ〜」とぶん投げて実施してみたものになります。というわけで事前リサーチや須藤さんへの依頼なども全部野口さん。 クラベさんはラジオ「アトロク」などでもお馴染みのトーク巧者、Ghostwireへの愛も深いということで安心・安定の布陣!ありがとうございます!(いいだ) =================================== ▽「ゲームさんぽ/よそ見」メンバーシップ登録はこちら💁    / @gamesampo_yosomi   ▽「ゲームさんぽ/よそ見」へのお仕事のご依頼・ご相談はこちら💁 https://gamesampo.com/ gamesampo@yosomi.co.jp =================================== 【制作】 editor:Kawanobe & Iida art direction/design:KANAISASAKI op motion design:Oka Hiromu op music:Hercelot =================================== <ところでゲームさんぽって...?> いろんな人と一緒にゲームをやって、視点の違い、もっと言えば世界の見え方の違いっぷりを楽しむ動画シリーズです。 よければ発案者である「なむ」さんのサイトにもお参りして、企画の歴史を辿ってみてね! https://www.saynum.com/