Перейти к содержимому

Одежда, созданная с помощью ИИ для металюдей | Рабочий процесс MetaTailor + Chaos Cloth в Unreal ...

Sameek Kundu

0:00 / 0:00

Одежда, созданная с помощью ИИ для металюдей | Рабочий процесс MetaTailor + Chaos Cloth в Unreal ...

10 080 просмотров · 5 месяцев назад
Sameek Kundu
3,43 тыс. подписчиков
10 080 просмотров · 5 месяцев назад
Meshy AI: https://www.meshy.ai?via=sameekkundu Tripo3D: studio.tripo3d.ai?via=UnrealDev Дети-призраки (Patreon): https://www.patreon.com/posts/ghost-c... Дети-призраки (FAB Marketplace): https://www.fab.com/listings/f0a6c5b3... Редактируемые персонажи-металюди (Pateon):   / 1999083   Редактируемые персонажи-металюди (FAB Marketplace) : https://www.fab.com/sellers/Athian%20... Расширенные возможности кастомизации металюдей:    • Advanced MetaHuman Customization Beyond th...   Создание пользовательских металюдей с помощью ИИ:    • Unreal Engine 5.7 Finally Makes Custom Met...   Faceform: https://faceform.com/download-wrap/ Файлы топологии металюдей (БЕСПЛАТНО): https://www.patreon.com/posts/custom-... Подписывайтесь на меня:   / sameekkundu-unrealdev   https://x.com/Sameek_Kundu   / sameekunrealdev   В этом уроке мы рассмотрим мощный конвейер для создания пользовательской одежды для персонажей MetaHuman в Unreal Engine с использованием сгенерированных ИИ моделей. Не только персонаж, но и одежда, используемая в этой демонстрации, начинается с ИИ. Модель ткани генерируется с помощью инструментов ИИ, уточняется в Blender, автоматически подгоняется под персонажа с помощью MetaTailor и, наконец, переносится в Unreal Engine, где решатель Chaos Cloth преобразует её в полностью функциональный объект ткани. 0:00 Введение 0:36 Создание метачеловека-ребенка 03:48 Создание пользовательской ткани с помощью ИИ 04:38 Автоматическая подгонка ткани в MetaTailor 07:00 Решатель Chaos Cloth и конечные результаты Поддержите меня, купив мне кофе: buymeacoffee.com/sameek