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如何製作「沒有 AI 味」的遊戲美術圖?從審美到落地的全面解析

臭臭虎

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如何製作「沒有 AI 味」的遊戲美術圖?從審美到落地的全面解析

1 428 просмотров · 2 недели назад
臭臭虎
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你也厭倦了充滿「AI 感」的圖像嗎?新手如果想用 AI 來製作遊戲美術,要怎麼讓他脫離常見的 AI 風格,並且變得專業耐看呢? 本片解析了 AI 圖像為何惹人厭,同時示範了 GPT、Gemini、MidJourney 等各種生成圖像的方式,以及要如何搭配 Codex 來產生遊戲動畫常用的 Sprite Sheet 精靈圖。 00:00 開場:AI 真的會取代設計師跟繪師? 01:00 解析:審美疲勞與 AI 的負面觀感 02:09 案例:把 AI 怪奇感變成武器的創作者 03:12 實作:生成概念美術的 Prompt 04:15 實作:MidJourney 會生得更好嗎? 04:59 實作:提供 AI 生成的參考圖 06:18 實作:Pixel Art Cleanup 與 Aseprite 精修 07:46 實作:生成 Sprite Sheet 動畫 08:28 實作:用 Codex 批次生成 97 個動作 09:12 實作:開源 Skill「sprite-generator」 09:49 結語:真正的創意與品味,AI 給不了你 我是臭虎,這裡是新手向的遊戲製作頻道,希望讓有心做遊戲的新手,能從這裡學到起步的技巧。如果你需要這類的資訊與教學,請按下訂閱鍵,讓我陪著你一起探索這段遊戲之路吧! Aseprite Github: https://github.com/aseprite/aseprite 遊戲素材:Modern Interiors / Modern Exteriors by LimeZu https://limezu.itch.io/ #ai生圖 #遊戲美術 #SpriteSheet