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做遊戲一定要懂的六個遊戲設計理論:心流理論、Loop、隨機、遊戲化八角、體驗引擎、原型測試

臭臭虎

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做遊戲一定要懂的六個遊戲設計理論:心流理論、Loop、隨機、遊戲化八角、體驗引擎、原型測試

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臭臭虎
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你是不是做出了遊戲,卻不知道怎麼讓他「好玩」呢?又或者你看了很多遊戲設計的教學,依然不知道怎麼應用在自己的遊戲裡。 擁有「能做遊戲的 AI」還不夠!本部影片將藉由五款遊戲帶你學習遊戲設計的必學觀念,從原型測試,到心流理論、隨機性、Loop、遊戲化八角框架、體驗引擎,一步步探索遊戲開發的入門之旅! 00:00 Highlight 00:13 開場:要怎麼知道自己的遊戲好不好玩? 00:40 原型並不是半成品(Splatoon 漆彈大作戰) 01:57 A Dark Room:只有文字也能做成遊戲,為什麼? 02:59 原型測試:挖出玩家回饋背後的原因 04:40 Baba is You:從 Game Jam 誕生的經典 05:54 心流理論:難度曲線與 Challenge Skill Balance 06:38 遊戲的打磨依然需要測試 07:54 小丑牌 Balatro:「毒性」極高的遊戲是怎麼做出來的? 08:21 隨機性:如何藉由遊戲設計刺激玩家的多巴胺 09:42 Input Randomness:挫折感低、掌控感高的隨機設計 10:07 Loop:遊戲中重複遊玩的動作 10:39 記帳城市:把遊戲 Loop 接到現實生活 12:05 遊戲化八角框架:掌握人類動機的八種方式 13:02 光遇:用減法設計,做出溫暖的經典之作 14:31 體驗引擎:遊戲中的「情感」能被設計出來嗎? 14:45 回顧:也許你的前十個作品都會很爛 16:09 結語:如果只能從這支影片帶走一件事⋯⋯ 我是臭虎,這裡是新手向的遊戲製作頻道,如果你需要這類的資訊與教學,請按下訂閱鍵,讓我跟你一起探索這段遊戲之路吧! --- 【素材來源 / Asset Credits】 ■ 遊戲畫面與官方素材 Splatoon 漆彈大作戰 — © Nintendo Splatoon's tofu prototype — NintendoEverything    • Splatoon's tofu prototype   A Dark Room — © doublespeak games / Amir Rajan https://press.doublespeakgames.com/ad... 原型截圖:Amir Rajan《Surviving the App Store》 https://github.com/amirrajan/survivin... Baba Is You — © Hempuli (Arvi Teikari) https://www.hempuli.com/baba/ Game Jam 原型:https://hempuli.itch.io/baba-is-you Teikari 的 Blog《Nordic Game Jam 2017!》:https://www.hempuli.com/blog/ 小丑牌 Balatro — © LocalThunk / Playstack https://www.playbalatro.com/press-kit 記帳城市 Fortune City — © Fourdesire / Sparkful https://sparkful.app/zh-TW/fortune-city 光遇 Sky: Children of the Light — © thatgamecompany Sky: Children of the Light - Launch Trailer — PlayStation    • Sky: Children of the Light - Launch Traile...   Journey Launch Trailer — PlayStation    • Journey Launch Trailer I Coming July 21 I ...   Game Makers《Sky 光・遇開發者訪談》(影像:thatgamecompany) https://gamemakers.jp/ SUPERHOT 原型 — © SUPERHOT Team Duolingo 吉祥物 Duo — © Duolingo ■ 圖片 GREYBOX LEVEL DRAFTS - Post On, Penny — Jakob Dillon https://dubiousd.artstation.com Global Game Jam 2012 — Laboratório Criação Digital (CC BY-SA 2.0) https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... GGJ LA 2015 — Kevin Wong (CC BY-SA 4.0) https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi... 2025 Garena Game Jam — T客邦 https://www.techbang.com/ CC BY-SA 2.0:https://creativecommons.org/licenses/... CC BY-SA 4.0:https://creativecommons.org/licenses/... ■ 影片片段 YOU DIED (HD) — iwanPlays    • YOU DIED (HD)   Duro Monsta Kado (ENG SUB) — Shun Kurosaki    • Duro Monsta Kado (ENG SUB)   葬送的芙莉蓮 第 23 集 — © 山田鐘人・阿部司/小學館/「葬送的芙莉蓮」製作委員會    • 寶箱怪 | 葬送的芙莉蓮 第23集   ■ 理論與參考資料 Octalysis 遊戲化八角框架 — Yu-kai Chou https://octalysisgroup.com/octalysis-... Flow in Games — Jenova Chen https://jenovachen.com/flowingames/Fl... 《行為》(Behave)— Robert Sapolsky #遊戲設計 #心流理論 #原型 #隨機 #遊戲化八角框架 #Loop