做遊戲一定要懂的六個遊戲設計理論:心流理論、Loop、隨機、遊戲化八角、體驗引擎、原型測試
臭臭虎
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做遊戲一定要懂的六個遊戲設計理論:心流理論、Loop、隨機、遊戲化八角、體驗引擎、原型測試
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臭臭虎
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你是不是做出了遊戲,卻不知道怎麼讓他「好玩」呢?又或者你看了很多遊戲設計的教學,依然不知道怎麼應用在自己的遊戲裡。
擁有「能做遊戲的 AI」還不夠!本部影片將藉由五款遊戲帶你學習遊戲設計的必學觀念,從原型測試,到心流理論、隨機性、Loop、遊戲化八角框架、體驗引擎,一步步探索遊戲開發的入門之旅!
00:00 Highlight
00:13 開場:要怎麼知道自己的遊戲好不好玩?
00:40 原型並不是半成品(Splatoon 漆彈大作戰)
01:57 A Dark Room:只有文字也能做成遊戲,為什麼?
02:59 原型測試:挖出玩家回饋背後的原因
04:40 Baba is You:從 Game Jam 誕生的經典
05:54 心流理論:難度曲線與 Challenge Skill Balance
06:38 遊戲的打磨依然需要測試
07:54 小丑牌 Balatro:「毒性」極高的遊戲是怎麼做出來的?
08:21 隨機性:如何藉由遊戲設計刺激玩家的多巴胺
09:42 Input Randomness:挫折感低、掌控感高的隨機設計
10:07 Loop:遊戲中重複遊玩的動作
10:39 記帳城市:把遊戲 Loop 接到現實生活
12:05 遊戲化八角框架:掌握人類動機的八種方式
13:02 光遇:用減法設計,做出溫暖的經典之作
14:31 體驗引擎:遊戲中的「情感」能被設計出來嗎?
14:45 回顧:也許你的前十個作品都會很爛
16:09 結語:如果只能從這支影片帶走一件事⋯⋯
我是臭虎,這裡是新手向的遊戲製作頻道,如果你需要這類的資訊與教學,請按下訂閱鍵,讓我跟你一起探索這段遊戲之路吧!
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【素材來源 / Asset Credits】
■ 遊戲畫面與官方素材
Splatoon 漆彈大作戰 — © Nintendo
Splatoon's tofu prototype — NintendoEverything
• Splatoon's tofu prototype
A Dark Room — © doublespeak games / Amir Rajan
https://press.doublespeakgames.com/ad...
原型截圖:Amir Rajan《Surviving the App Store》
https://github.com/amirrajan/survivin...
Baba Is You — © Hempuli (Arvi Teikari)
https://www.hempuli.com/baba/
Game Jam 原型:https://hempuli.itch.io/baba-is-you
Teikari 的 Blog《Nordic Game Jam 2017!》:https://www.hempuli.com/blog/
小丑牌 Balatro — © LocalThunk / Playstack
https://www.playbalatro.com/press-kit
記帳城市 Fortune City — © Fourdesire / Sparkful
https://sparkful.app/zh-TW/fortune-city
光遇 Sky: Children of the Light — © thatgamecompany
Sky: Children of the Light - Launch Trailer — PlayStation
• Sky: Children of the Light - Launch Traile...
Journey Launch Trailer — PlayStation
• Journey Launch Trailer I Coming July 21 I ...
Game Makers《Sky 光・遇開發者訪談》(影像:thatgamecompany)
https://gamemakers.jp/
SUPERHOT 原型 — © SUPERHOT Team
Duolingo 吉祥物 Duo — © Duolingo
■ 圖片
GREYBOX LEVEL DRAFTS - Post On, Penny — Jakob Dillon
https://dubiousd.artstation.com
Global Game Jam 2012 — Laboratório Criação Digital (CC BY-SA 2.0)
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
GGJ LA 2015 — Kevin Wong (CC BY-SA 4.0)
https://commons.wikimedia.org/wiki/Fi...
2025 Garena Game Jam — T客邦
https://www.techbang.com/
CC BY-SA 2.0:https://creativecommons.org/licenses/...
CC BY-SA 4.0:https://creativecommons.org/licenses/...
■ 影片片段
YOU DIED (HD) — iwanPlays
• YOU DIED (HD)
Duro Monsta Kado (ENG SUB) — Shun Kurosaki
• Duro Monsta Kado (ENG SUB)
葬送的芙莉蓮 第 23 集 — © 山田鐘人・阿部司/小學館/「葬送的芙莉蓮」製作委員會
• 寶箱怪 | 葬送的芙莉蓮 第23集
■ 理論與參考資料
Octalysis 遊戲化八角框架 — Yu-kai Chou
https://octalysisgroup.com/octalysis-...
Flow in Games — Jenova Chen
https://jenovachen.com/flowingames/Fl...
《行為》(Behave)— Robert Sapolsky
#遊戲設計 #心流理論 #原型 #隨機 #遊戲化八角框架 #Loop