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【ゲームボーイの生みの親】横井軍平の「枯れた技術の水平思考」は、なぜ世界を夢中にしたのか|任天堂の哲学

深層の哲学@こころを科学する

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【ゲームボーイの生みの親】横井軍平の「枯れた技術の水平思考」は、なぜ世界を夢中にしたのか|任天堂の哲学

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電卓の部品で作ったゲーム機は、シリーズで世界4,340万個売れました。ありふれた部品で、なぜ世界は夢中になったのか。 横井軍平の「枯れた技術の水平思考」を、本人の言葉と、開発者たちの証言から降りていきます。白黒の初代からカラーへ続いたゲームボーイのシリーズは1億1,869万台。白と黒の画面と、手間を消して壁を残す遊びの設計を、静かに降りていきます。 ▼チャプター 0:00 序章 電卓の部品が、世界を夢中にした 3:01 第1章 数字の部品に、絵を描く 8:32 第2章 白黒が選んだ、遊ぶ場所 14:14 第3章 名前が、使い道を閉じ込める 20:02 第4章 風変わりな思いつきを、商品にする 27:42 第5章 最深部:なぜ、わざわざ不自由を選ぶのか 33:24 終章 あなたの手元の、それは何に使えるか ▼動画内の体験 ・ろうそくの問題(壁にろうそくを立てる。使えるのは、ろうそく、画鋲の入った箱、マッチ) ・輪ゴムを、使い道を言わずに説明する/紙に、壁に触れない1本の線を引く ・持ち帰る3つ:名前を外して説明する/足す前に1つ取り除けないか考える/始める前の手間は消し、始めてからの壁は自分で選ぶ ▼主な参考文献 【任天堂の公式資料・開発者の証言】 ・任天堂「社長が訊く『ゲーム&ウオッチ』」1〜4 (2010) https://www.nintendo.co.jp/n10/interv... (2: index2.html/3: index3.html/4: index4.html) ・任天堂「HISTORY|ゲーム&ウオッチ」 https://www.nintendo.co.jp/hardware/g... ・任天堂「2021年3月期 経営方針説明会 質疑応答(要旨)」(2020) https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/202... ・任天堂「経営方針説明会/第2四半期(中間)決算説明会 質疑応答」(2008-10-31) https://www.nintendo.co.jp/ir/events/... ・任天堂「2010年3月期 第3四半期決算説明会 質疑応答」(2010-01-29) https://www.nintendo.co.jp/ir/events/... ・任天堂「社長が訊く『ニンテンドー3DS』」2 (2011) https://www.nintendo.co.jp/3ds/interv... ・任天堂「開発者に訊きました Nintendo Switch 2」第2回 (2025) https://www.nintendo.com/jp/interview... ・任天堂「会社の沿革」 https://www.nintendo.co.jp/corporate/... ・任天堂「ゲームボーイ(DMG-01)」 https://www.nintendo.co.jp/n02/dmg/ha... ・Nintendo, “Game Boy” (Nintendo History) https://www.nintendo.com/en-za/Hardwa... ・任天堂 IR「地域別販売推移」(2016年12月まで) https://www.nintendo.co.jp/ir/library... ・Nintendo, “Nintendo Wins an Emmy” (2007-01-12) https://nintendoworldreport.com/pr/12... 【横井軍平・岡田智・同時代の記録】 ・横井軍平×飯野賢治 (1996-08)『ゲーム批評』の対談の公開英訳 https://shmuplations.com/yokoixeno/ ・横井軍平・牧野武文 (1997)『横井軍平ゲーム館』アスキー https://ndlsearch.ndl.go.jp/books/R10... ・同 (2012)『横井軍平ゲーム館 RETURNS』フィルムアート社 https://www.filmart.co.jp/books/978-4... ・同 (2015)『横井軍平ゲーム館』ちくま文庫 https://www.chikumashobo.co.jp/produc... ・4Gamer 岡田智インタビュー「ビデオゲームの語り部たち」(2022) https://www.4gamer.net/games/999/G999... ・『ゲームマシン』第350号 (1989-02-15) https://onitama.tv/gamemachine/pdf/19... ・セガ「セガハード大百科 ゲームギア」 https://www.sega.jp/history/hard/game... ・The Tetris Company, Corporate Bios https://play.tetris.com/corporate-bios 【発想・遊びを考える研究と哲学】 ・Duncker (1945) On problem-solving, Psychological Monographs 58(5) https://doi.org/10.1037/h0093599 ・McCaffrey (2012) Psychological Science 23(3): 215-218 https://doi.org/10.1177/0956797611429580 ・Adams, Converse, Hales & Klotz (2021) Nature 592: 258-261 https://doi.org/10.1038/s41586-021-03... ・Ryan, Rigby & Przybylski (2006) Motivation and Emotion 30(4): 344-360 https://doi.org/10.1007/s11031-006-90... ・Suits (1978) The Grasshopper: Games, Life and Utopia https://doi.org/10.3138/9781487574338 ・de Bono (1969) The Journal of Creative Behavior 3(3): 159-171(1967年の著書 The Use of Lateral Thinking の論文) https://doi.org/10.1002/j.2162-6057.1... ・Lévi-Strauss (1962) La Pensée sauvage(英語版 The Savage Mind, 1966 第1章) https://web.mit.edu/allanmc/www/levis... ▼画像クレジット(Wikimedia Commons。PD/CC0/CC BY。白黒化・暗化・一部ぼかしの加工あり。作者一覧は制作側の image_credits.md) 【PD/CC0】Evan-Amos・Gerd Kortemeyer・Abraham Ortelius・Agnat・Library of Congress・Robertgrassi・Myriam Thyes・AKS.9955・米領バージン諸島政府・lumoplankほか(48点) 【CC BY 2.0】 creativecommons.org/licenses/by/2.0/ fuzzcat・jakeandlindsay・Jason Stephens・cogdogblog・striegel・Travis Mortz・Francis Bijl・Faruk Ateş・ajay_suresh・MoWePhoto.de・Mercado Viagens・Xabi Vazquez, user of Flickr・Windell Oskay・Tatsuo Yamashita・Joost J. Bakker IJmuiden・J. Samuel Burner・Phil Roeder・Shixart1985・Antonio Tajuelo・Jorge Láscar・Ben Babcock・Steve Fair・tony_duell・Marcus Richert・Till Krech・Khairil Yusof・Old Photo Profile 【CC BY 2.5】 creativecommons.org/licenses/by/2.5/ Eraboin 【CC BY 3.0】 creativecommons.org/licenses/by/3.0/ Marek Ślusarczyk・Harry Small・Fumihiko Ueno・Victor Kucherov 【CC BY 4.0】 creativecommons.org/licenses/by/4.0/ José Antonio Ortigueira Amor・Sanskritidubey・Cyzen・Onyeidumuje・Юрий Д.К.・W.carter・Michael Gaylard・Hyppolyte de Saint-Rambert ・図版・ピクトグラム・グラフ・3D:すべて動画用に自作 ナレーションはAI音声(ElevenLabs)です。 今夜も、深層の哲学で、お待ちしています。 チャンネル登録はこちら → https://www.youtube.com/@deep_philoso... #任天堂 #枯れた技術の水平思考 #横井軍平 #ゲームボーイ #ゲーム&ウオッチ #水平思考 #山内溥 #遊びの哲学 #哲学 #こころを科学する