Перейти к содержимому

Разработчик мобильных игр в одиночку против издателя — что на самом деле работает?

Creauctopus

0:00 / 0:00

Разработчик мобильных игр в одиночку против издателя — что на самом деле работает?

3 310 просмотров · 1 год назад
Creauctopus
47,3 тыс. подписчиков
3 310 просмотров · 1 год назад
Думаете о сольной разработке или о подписании контракта с издателем? В этом видео я расскажу о своём пути разработчика мобильных игр — от трудностей в одиночку до создания команды и работы с издателями. Мы поговорим о: — Почему я создал команду; — Как на самом деле работают соглашения с издателями (да, включая распределение доходов и ключевые показатели эффективности); — Плюсах и минусах как сольной, так и финансируемой издателем разработки; — Что издатели предлагают помимо денег; — Как изменился рынок мобильных игр. Независимо от того, являетесь ли вы инди-разработчиком-одиночкой или подумываете о масштабировании, надеюсь, это видео даст вам ценную информацию и подарит немного смеха. 👇 Давайте пообщаемся в комментариях: Вы работали с издателем? Помогло ли это вам или помешало? Вы бы снова начали сольную разработку? — 📌 Не забудьте: 👍 Поставить лайк; 📩 Подписаться; 🔔 Нажать на колокольчик; 💬 И поделиться своим опытом ниже! #gamedev #mobilegames #indiegamedev #gamepublisher #indiedev #kpi #gamedevelopment 🎵 Музыкальное сопровождение: Музыка с #Uppbeat (бесплатно для авторов!): https://uppbeat.io/t/matrika/days-off Лицензионный код: 7XNQNZ0U2JXWBJGU Таймкоды: 00:00 — Вступление: О чём это видео 00:31 — Как я прошёл путь от одиночной разработки к командной 01:23 — Рынок мобильных игр сейчас непрост 02:10 — Работа с издателями: плюсы и минусы 03:05 — Чем на самом деле занимаются издатели 04:02 — Работа в одиночку: свобода (и риск) 04:42 — Проблемы с KPI — это реальность 05:33 — Сколько платят издатели (и доля дохода) 06:55 — Какой путь лучше? Мои мысли 07:30 — Заключение + Давайте пообщаемся в комментариях!