Перейти к содержимому

Я создал постапокалиптическую гоночную игру менее чем за 2 дня с помощью Tripo AI

Creauctopus

0:00 / 0:00

Я создал постапокалиптическую гоночную игру менее чем за 2 дня с помощью Tripo AI

20 666 просмотров · 1 месяц назад
Creauctopus
47,2 тыс. подписчиков
20 666 просмотров · 1 месяц назад
🎁 ПОЛУЧИТЕ 500 БОНУСНЫХ КРЕДИТОВ + СКИДКА 60% НА PRO Зарегистрируйтесь по моей ссылке: https://studio.tripo3d.ai/home?invite... Код приглашения: QRtEZd Код скидки: TRIPOCREW — скидка 60% на первый месяц Pro (менее 8$) Разблокирует все функции Tripo AI. Я превратил базовый шаблон гонок на Unity в полноценную постапокалиптическую гоночную игру в стиле «Безумного Макса» за 1,5 дня — и все 3D-модели я создал с помощью Tripo AI. Машины, персонажи, элементы окружения — почти все сгенерировано и готово к игре за несколько часов. В этом видео я подробно описываю свой полный рабочий процесс разработки игр с использованием ИИ: концепт-арт (с использованием Claude и OpenArt), стилистические подсказки, нарисованные вручную, преобразование изображения в многоракурсную модель, многоракурсная модель (в 3D), ретопология с пользовательским количеством полигонов, Smart Mesh для топологии персонажа, риггинг в Mixamo и сборка всей сцены в Unity URP. ⏱️ РАЗДЕЛЫ 00:00 – От шаблона к гоночной игре 01:02 – Использование ИИ-ресурсов в разработке игр 01:22 – Концепт-арт и подсказки 02:04 – Создание автомобилей с помощью Tripo AI 03:31 – Водители для автомобилей 04:05 – Риггинг водителей с помощью Mixamo 04:27 – Генерация ресурсов окружения 05:00 – Сцена в Unity 05:24 – Затраченное время 05:44 – Элементы пользовательского интерфейса 05:54 – Финальная игра 🔧 ИСПОЛЬЗОВАННЫЙ ШАБЛОН ИГРЫ https://assetstore.unity.com/packages... 🔧 ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ Tripo AI — генерация 3D-моделей, ретопология, Smart Mesh Claude — написание подсказок и разработка концепции OpenArt — генерация концепт-арта Unity (URP) — движок Mixamo — риггинг и анимация Blender — очистка и удаление колес #TripoAI #3DAIworkflow #gamedev #indiedev #unity3d