Я создал постапокалиптическую гоночную игру менее чем за 2 дня с помощью Tripo AI
Creauctopus
0:00 / 0:00
Я создал постапокалиптическую гоночную игру менее чем за 2 дня с помощью Tripo AI
20 666 просмотров · 1 месяц назад
Creauctopus
47,2 тыс. подписчиков
20 666 просмотров · 1 месяц назад
🎁 ПОЛУЧИТЕ 500 БОНУСНЫХ КРЕДИТОВ + СКИДКА 60% НА PRO
Зарегистрируйтесь по моей ссылке: https://studio.tripo3d.ai/home?invite...
Код приглашения: QRtEZd
Код скидки: TRIPOCREW — скидка 60% на первый месяц Pro (менее 8$)
Разблокирует все функции Tripo AI.
Я превратил базовый шаблон гонок на Unity в полноценную постапокалиптическую гоночную игру в стиле «Безумного Макса»
за 1,5 дня — и все 3D-модели я создал с помощью Tripo AI. Машины, персонажи, элементы окружения — почти все сгенерировано и готово к игре за несколько часов.
В этом видео я подробно описываю свой полный рабочий процесс разработки игр с использованием ИИ: концепт-арт (с использованием Claude и OpenArt), стилистические подсказки, нарисованные вручную, преобразование изображения в многоракурсную модель, многоракурсная модель (в 3D), ретопология с пользовательским количеством полигонов, Smart Mesh для топологии персонажа, риггинг в Mixamo и сборка всей сцены в Unity URP.
⏱️ РАЗДЕЛЫ
00:00 – От шаблона к гоночной игре
01:02 – Использование ИИ-ресурсов в разработке игр
01:22 – Концепт-арт и подсказки
02:04 – Создание автомобилей с помощью Tripo AI
03:31 – Водители для автомобилей
04:05 – Риггинг водителей с помощью Mixamo
04:27 – Генерация ресурсов окружения
05:00 – Сцена в Unity
05:24 – Затраченное время
05:44 – Элементы пользовательского интерфейса
05:54 – Финальная игра
🔧 ИСПОЛЬЗОВАННЫЙ ШАБЛОН ИГРЫ
https://assetstore.unity.com/packages...
🔧 ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ
Tripo AI — генерация 3D-моделей, ретопология, Smart Mesh
Claude — написание подсказок и разработка концепции
OpenArt — генерация концепт-арта
Unity (URP) — движок
Mixamo — риггинг и анимация
Blender — очистка и удаление колес
#TripoAI #3DAIworkflow #gamedev #indiedev #unity3d