Десятилетняя ВОЙНА против физических копий игр [Полная история]
Kang Fasho
0:00 / 0:00
Десятилетняя ВОЙНА против физических копий игр [Полная история]
15 551 просмотр · 10 часов назад
Kang Fasho
29,2 тыс. подписчиков
15 551 просмотр · 10 часов назад
Игры с момента своего появления в 1970-х годах в виде физических носителей — картриджей и дискет — были формой развлечения. Однако с наступлением 2000-х годов ситуация начала меняться с появлением Steam. Это привело к переходу рынка ПК от физических дисков к цифровым загрузкам, чему производители консолей пытались подражать в течение следующих 20 лет. Microsoft пыталась положить конец формату с Xbox One, обе компании выпускали цифровые версии своих консолей 9-го поколения в 2020-х годах, а Sony нанесла последний удар по этому формату, объявив о прекращении производства физических дисков к 2028 году.
0:00 Вступление
0:35 Ранние дни физических носителей
2:35 Оцифровка ПК
3:59 Попытки оцифровки консолей
6:45 Онлайн-пропуска
7:44 Xbox One и E3 2013
10:05 Медленный упадок физических носителей
13:51 Цифровые консоли
16:33 Ключ-карты Nintendo Switch 2
18:27 GTA 6 только в цифровом формате
20:27 PlayStation прекращает производство физических дисков
23:27 Цифровое владение играми
28:41 Причина, по которой физические игры уходят в прошлое
32:27 Торговая площадка Монополия
35:27 Реакция
42:10 Судебные иски и StopKillingGames
48:35 Протесты
52:35 Грядущая война стриминговых сервисов
57:05 Заключительные мысли
58:17 Заключение
Спасибо за просмотр! Надеюсь, вам понравилось, и, пожалуйста, подпишитесь, если это так!