Перейти к содержимому

Десятилетняя ВОЙНА против физических копий игр [Полная история]

Kang Fasho

0:00 / 0:00

Десятилетняя ВОЙНА против физических копий игр [Полная история]

15 551 просмотр · 10 часов назад
Kang Fasho
29,2 тыс. подписчиков
15 551 просмотр · 10 часов назад
Игры с момента своего появления в 1970-х годах в виде физических носителей — картриджей и дискет — были формой развлечения. Однако с наступлением 2000-х годов ситуация начала меняться с появлением Steam. Это привело к переходу рынка ПК от физических дисков к цифровым загрузкам, чему производители консолей пытались подражать в течение следующих 20 лет. Microsoft пыталась положить конец формату с Xbox One, обе компании выпускали цифровые версии своих консолей 9-го поколения в 2020-х годах, а Sony нанесла последний удар по этому формату, объявив о прекращении производства физических дисков к 2028 году. 0:00 Вступление 0:35 Ранние дни физических носителей 2:35 Оцифровка ПК 3:59 Попытки оцифровки консолей 6:45 Онлайн-пропуска 7:44 Xbox One и E3 2013 10:05 Медленный упадок физических носителей 13:51 Цифровые консоли 16:33 Ключ-карты Nintendo Switch 2 18:27 GTA 6 только в цифровом формате 20:27 PlayStation прекращает производство физических дисков 23:27 Цифровое владение играми 28:41 Причина, по которой физические игры уходят в прошлое 32:27 Торговая площадка Монополия 35:27 Реакция 42:10 Судебные иски и StopKillingGames 48:35 Протесты 52:35 Грядущая война стриминговых сервисов 57:05 Заключительные мысли 58:17 Заключение Спасибо за просмотр! Надеюсь, вам понравилось, и, пожалуйста, подпишитесь, если это так!