【Manager (1979)】AIと作る経営ゲーム!入札とAI調教の沼にハマった話
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【Manager (1979)】AIと作る経営ゲーム!入札とAI調教の沼にハマった話
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12:51 Game DEMO
今回はシリーズ第5弾、1979年のドイツの名作ボードゲーム「Manager」を開発しました。
株の売買・機械の入札・工場経営を組み合わせた本格的なゲームです。
Googleの最新AIエージェント「Antigravity」は、果たして「入札(セリ)」という概念を理解できるのか?
この動画では、
最初に何も行動しなかった「平和主義AI」の爆笑エピソード、
「宵越しの金は残さず」と教えたら逆に株を全部売り始めた話、
そしてAIに「プレイスタイル」を与えて個性を持たせるまでの苦労を紹介します。
この動画で話していること👇
✅ ボドゲ「Manager (1979)」をWebアプリ化(React + TypeScript)
✅ BGGのバリアントルール(キャンピング制限)の実装
✅ 「6人がベスト」なゲームにAI5人を突っ込む
✅ AI思考ルーチンの3段階チューニング地獄
✅ プレイスタイル別AIの導入(Diversifier vs Rusher)
✅ Gitを入れずに開発して後悔した話
🧠 特に伝えたかったこと
「機械を買いなさい」というシンプルな指示も、AIは文字通りに解釈してしまいます。
しかし「何を残すべきか」「いつ動くべきか」まで言語化していくことで、
AIは確かに賢くなっていく。
「指示の言語化」がそのまま「AIの成長」につながる、AIペアプログラミングの醍醐味です。
🎲 今後について
Antigravityを活用して、
・AI思考ロジックのさらなる洗練(ファミコン将棋の次のレベルへ)
・UI/UXの改善
・他の複雑なボードゲームへの挑戦
なども行っていく予定です。
「このゲーム作って!」などのリクエストがあれば、ぜひコメント欄へ!
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■制作協力
Antigravity (Google Deepmind)
🎥 使用スライド:Reveal.js形式
🖼️ サムネ・挿絵:Antigravity (Imagen) にて生成
🔗 関連リンク
■HAL99さん動画
【ボードゲームレビュー】Manager
• 値付けだけが勝負の熱いゲーム - 「マネージャー」レビュー
■BoardGameGeek(BGG)
Manager (1979)
https://boardgamegeek.com/boardgame/5...
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